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文明6日本开局思路及打法介绍

来源:本站整理 更新时间:2022-07-22 14:30
日本作为便于上手的强力文明,其技巧和奥妙到底在哪里?相邻区域的标准加成究竟该如何吃到呢?区域摆放又有什么技巧呢?请听小编为你慢慢分析。

日本文明特色(明治维新)

效果①:当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。

明治维新,也就是区域相邻加成是日本的主要文明特色,也是奠定其强度的基石。区域相邻加成变为标准加成则意味着由增加0.5点变为增加1点,紧凑的摆放区域将大大提升日本文明所属城市的产出。

日本特色单位(武士)

效果①:中世纪日本特色近战单位,替代披甲战士。受伤后不会蒙受战斗力减益。

日本武士作为受伤不减战斗力的单位,在应付多个敌人时可以有效造成大量杀伤,其本身在版本更新后替代了披甲战士,也可以升级为火枪手,建造的曲线平滑了不少。

日本特色建筑(电子厂)

效果①:研究“电力”科技后为此城市提供+4文化值。其生产力加成延伸到6单元格内的所有市中心(前提是其尚未从其他的此建筑获得加成)

电子厂处于一个很尴尬的地位,4点文化值对于研究出“电力”的大后期来说只能是聊胜于无,建议玩家可以将其当做一个普通工厂来看待,不用特别留意。

领袖特性(神风)

效果①:陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+5点战斗力浅水单元格上的海军单位+5点战斗力。

日本前期探索地图和清理蛮族据点时多多利用这一特性进行卡位,可以在前期发挥不俗的威力。

效果②:建造军营、圣地和剧院广场的时间减半。

日本这下可厉害了,打折的军营、圣地和剧院广场不仅仅是修建时间成本变得低廉,重要的是作为专业化区域,基于文明特性(明治维新)能为彼此以及其他专业化区域提供相邻加成,其带来的收益远非普通的区域打折所能比拟的。

效果③:单位不受飓风伤害。如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时受到的伤害将+100%。

这点和俄罗斯的暴风雪有异曲同工之妙,飓风在天启模式下能帮助玩家防守高难度AI的进攻,同时不用担心自己的单位受到伤害。

开局思路简述

①坐城选择:日本坐城时要多多考虑区域相邻规划的问题,分城不宜离得太远,共用三环是一个比较好的想法。将区域扎堆布置可以吃到大量加成,特别是商业区和工业区组成一个棱形沿河布置,单单基础加成就足够超越一些白板文明了。

②万神殿选择:宗教移民仍然是首选,速出分城便于规划专业化区域,增加产出,但要注意铺城的速度和节奏,不能影响城市本身的基础建设。

③胜利方法推荐:日本缺少高移速的特殊单位,可以考虑征服胜利,但是这也是建立在区域相邻带来的高额产能的基础之上。文化胜利和科技胜利亦是如此,基础的区域加成带来的是全方位的优势——包括科研、文化、信仰、产能的全面优势。总而言之,日本作为适宜新手上路的几个文明之一,可以说是和俄罗斯、罗马一样的全能型选手,没有太大的偏科也没有特别明显的短板。

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