版本:1.4.0
大小:106.1 MB系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-11-23 08:48
策略战棋rpg游戏
铃兰之剑为这和平的世界手游讲述了一个小国战乱背景下,一个佣兵团长的故事,游戏是一个多周目多路线轻度肉鸽的玩法,通过不同的选择,你将获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,更能够通过自己的选择和表现来改变剧情的发展。
【铃兰之剑本篇】中讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而穿越到此的你,在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去,为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值。
【铃兰之剑本篇】是一个多周目多路线轻度肉鸽的玩法,通过不同的选择,你将获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,更能够通过自己的选择和表现来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步探明内战背后的阴谋和真相,进而思考自己存在的意义,思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。【铃兰之剑本篇】是一个有着不亚于主机战棋游戏内容量的纯单机玩法,有开始有结束,有独立的养成,有完整的故事,最不单机的部分是通过游玩也能获取丰厚的”乐土”奖励。
《铃兰之剑》的终极形态在我们的设想中,《铃兰之剑》不只是一个游戏,而将是一个系列,由拯救伊利亚命运的【铃兰之剑本篇】和一系列基于这个世界观下的游戏篇章共同构成。这些篇章有的为这个故事提供不同视角的展现、有的通过不同时空的前传外传补完这个世界观和角色们的故事。这些篇章彼此独立,有着不同的主角、故事、系统,甚至结构、玩法也可能各自不同。【铃兰之剑本篇】是一个基于多周目的沙盒结构,其他篇章则有可能是类似传统战棋章节型的、《风花雪月》这样注重战斗外内容的,或是《战国兰斯》这样地域压制型的,甚至未必一定是战棋。然后,这些不同的篇章又共同依附在“乐土”这个网游架构下形成一个整体,最终形成一个能长久持续下去的内容创作平台,使我们能以一定的节奏(比如每季度)持续不断地产出新篇来满足玩家以及满足我们自身的创作欲望。这样就能通过这一部作品的长久更新,来完成类似当年松野泰己老师未能完成的奥迦战争八部构成般的宏伟构想。
这套单机游戏集+网游框架的架构,如果能被验证可行,会是一种非常有利于体验的结构,无论你何时进入游戏,都能有进行过精心设计不被其他因素干扰的体验,即使很久不玩了,随时回来都能无障碍地融入新内容的体验中。这也是一种非常有利于创作的结构,让每部篇章能有近似单机游戏合理的内容规模,避免大长篇带来的技术变形,同时能像单机创作一样不用背负额外的负担,让每部游戏能有充分的创作空间。这还是一种能充分发挥游戏内容魅力的运营模式,以最完美的姿态迎接玩家,将他们留在这个平台,为他们不断提供优秀内容,即使他们离开了,只要他们爱过这个游戏,他们的心也会留下来,等待每一次新篇章的放出。私心希望这个模式能在《铃兰之剑》得到成功的验证,从而为内容创作型游戏提供一种新的模板,毕竟我们自己会非常渴望玩到类似结构的游戏。
①内测没赶上,台服玩了一星期。
②像素风游戏在二十多年前天地劫单机版的时候已喜欢上,此类游戏基本都具有宏大完整的世界观,丰富多彩,引人入胜的故事情节。
③铃兰之剑的音乐设计很不错,虽然音效仅仅及格,但在整个主线和内门情节发展中,音乐氛围感拉满。我觉得这样就够了。
④游戏界面相当简约,没有花里胡哨的图标按钮,玩起来丝毫不感到拖沓,这点全靠同行衬托。
⑤几个主要角色人物性格塑造完整。麦莎,拉维耶,法卡尔,歌洛莉亚,伊南娜等角色配音个性鲜明,极具特色。
⑥内门多周目,多线结局的玩法基本都是这类游戏的主流,不作过多评价。
⑦角色在战斗中,走动不能自主设定线路,面向不能自定义,对玩法本身影响不大,并不是通不了关。
⑧网游抽卡部分,概率实际情况比市面其他手游是高的,至于高多少见仁见智。也是全靠同行衬托。
⑨至于游戏福利,对于运营商和玩家来说,要找到平衡点并不容易。给多了玩家并不会感恩,给少了又不符合惯例。所以,随缘就好。
最后总结,游戏是好游戏。能走多远,运营很重要。像素风战旗游戏玩家确实是小众,但基本都是玩情怀的,都是过了而立之年,有一定的经济实力。反过来说,对运营和游戏的质量有一定的要求。运营应该很清楚这款游戏的受众,对于之后游戏整体发展方面,有一个明确的参考。
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铃兰之剑为这和平的世界台服繁中版策略塔防107.3 MB1.3.0
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