版本:1.7.201
大小:899.3 MB系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-11-22 18:45
回合rpg手游
悠久之树国服重制版重新上线并更新维护,全新剧情、全新玩法,那些以发掘遗迹为生的人们,被统称为“探求者”,而你将与神秘人偶阿尔泰米西娅的偶然相遇,开启你的冒险,在这一片神代文明与现代文明交融的土地,寻找神代神明留下的遗迹里埋藏着诸多珍贵的遗产。
这游戏是一款标准的日式角色扮演游戏,日式的部分包括但不限于"匪夷所思的程序员技术水平"以及"日翻腔十分严重的剧情对话"。不过这款游戏的整体游戏体验还是相当不错的,在深度借鉴了碧蓝幻想玩法的基础上进行了自己的创新,让这款游戏十分惹人上头。其"只要肯玩就能有成长"的养成模式在现如今很多手游都开始走"肉鸽""随机词条"的环境下宛如一条清流。
氪度:0氪可玩,双月卡+通行证性价比最高,重氪玩家需每月付费数千元才能获得优质的游戏体验,不然可能不如无氪。
玩法:碧蓝幻想like,玩法和养成模式上和国内现有手游区别较大,新手入坑切记管住手,不要浪费太多不可再生资源去抽取一些对自己队伍基本没有提升的东西。
美术:质量算业内中等偏上水平,画风较为统一,整体感很强。
剧情:演出效果一流,主线剧情十分王道,没有太多槽点也没有太多亮点。值得诟病的是角色个人剧情中的小剧场十分敷衍。
初始怎么选?
虽然是个老问题,但是永远不过时,每个游戏在特定阶段都有堪称人权的角色,悠久之树的话可以称得上人权的目前主要为限定角色,每一个限定角色都能极大大大大大大大程度改善你的游戏体验,所以如果你想舒服玩悠久之树,最好选取限定角色齐全的账号入坑,无论是初始还是半成品。
请认准以下4位限定:
春分
盈缺
水夏至
修女
这四名限定角色在目前环境下能极大影响你的游戏体验,甚至可以说:有限定和没限定的这些属性是两个玩法。
春分能极大程度降低风队血量压力来维持从容,并且附带BUFF和充能速率提升。盈缺是目前火属性天人之外的唯一大爹,BUFF强力,还能打能奶。水夏至就不多说了,大数字魅力无限。修女也是目前光队难以替换下去的核心,能打能奶能抗伤,持续180秒,可以叠5层,最大50%减攻防的debuff含金量还是有的。(光方的话回转可能有点慢,光至尊的修女回转基本能保证2T开一个大)
因此,我建议萌新如果是无氪的话,尽量保证每次限定角色池子开启的时候手里都有一井的钻,以稳定获取当期限定角色,真的都是人权!人权!人权!
至于其他常驻角色需要谁……风队还是休斯罗莎莉,火队最好有个萨基米娜(没有也无所谓,因为策划知道火属性垃圾,所以火有利的副本都做的巨简单,毫无压力),暗队的话可能需要个薇尔莉特和伊莎贝拉,水队的话要冬至(现在也没几个不带冬至的号了)最好带个罗兰,土队能带就带个凛(但优先级较低,因为土队现在太弟弟,后面出的角色有一定可能性会把整个土队的体系革新),光队贝尔特朗和奥索拉目前必要性还是有的(光方对奥索拉的需求应该会更高)。
武器盘构成:很简单,10个武器盘格子,目前只有三个乘区的回响——泰坦乘区,诸神乘区,星桓乘区,留两个格子塞诸神和星桓回响开乘区,剩下的放泰坦回响即可,除了火马上会落地星桓乘区回响,其他属性的星桓回响可能还需要一段时间,这段时间内随便拉一张泰坦ssr凑数就行。后期必然开放新的插件回响获取,这些回响会挤占泰坦回响的位置,这都是后话了。
土暗配盘思路(六伽马二阿尔法):乘区回响放了之后,剩下八个格子里两个格子塞阿尔法堆一些血量,剩下六个格子塞满伽马背水即可,有能力的玩家可以留回响抽卡券等王座之上(暗)和宣誓之日(土)的up池捞一下,非常强力的诸神区双乘区回响(王座之上貌似是金月武,所以有意的玩家需要留一下金月)。
风的思路:四贝塔二阿尔法二伽马。2.0泰坦武器三个型号分别是阿尔法(攻击+血量),贝塔(攻击+秘奥(奥义伤害))以及伽马(从容+二手)建议配盘思路是四贝塔加二阿尔法二伽马,因为如果把从容当作主要基座词条那血一下去伤害就立刻崩了毕竟风从容回响和土暗的双乘区回响相比缺少18的基底攻刃。如果风的奥义不够强,回转不够快,那就只能削贝塔上阿尔法,血堆满跟gbf风老王一样去刮痧。
火的思路:八伽马/六阿尔法二伽马(需加拉哈德及双泰坦加护)2.0泰坦武器三个型号分别是阿尔法(神威(一个词条内同时加血量和攻击)+暴击),贝塔(攻击+二手),伽马(暴君(高额攻刃加血量上限削减)+三手(中攻击重攻击概率))。火的思路原以为问题会比较严重,但是后续我发现是工坊预览存在bug,看不到满突满破属性,实际火阿尔法是10神威4.5暴击,而且火系ssr加拉哈德在点出左下角2技能强化以及右下角被动强化后可以提供3/5覆盖且平a可概率减少cd的30暴击增益,使得火必爆思路有了可行性。(100-30)/(2.8*4.5)=5.55,故可六阿尔法二伽马凑成必爆。八伽马泰坦*属攻可提供601等效攻刃及57.6的中重攻击概率代价是70%血量削减,八伽马情况下一队五个人血量加起来可能不到五位数,短期爆发没有问题,长线作战可能会在生存上有较大问题。六阿尔法二伽马双泰坦加护克属环境下可以提供437等效攻刃21的中重攻击概率以及142.4%的血量,伤害降低的同时血量有了极大幅度的提高,具体怎么选那就只能看未来副本环境。
水的思路:三伽马五阿尔法→四伽马四阿尔法(克属)/八阿尔法(跨属)。2.0泰坦武器三个型号分别是阿尔法(攻击+暴击小),贝塔(血量+二手),伽马(神威+暴击大),水的思路可以是必爆,必爆盘可以选择5神威暴击大+3攻击暴击小加两个乘区武器,早期做不到满级技能的时候可以亏一些攻刃多带神威暴击大先凑够必爆(熟练的开始龙虾盘刮痧)武器刚性+浑身/背水,以后如果有更多的上限武器之类的插件挤占武器盘的话可以换成暴击。(不要迷信技伤,技能倍率动辄400%起步,只要攻刃足够限制技伤发挥的是技伤上限而不是技伤伤害这个词条,同时有条件的玩家可以去捞一下up池里的技伤上限回响。)
水必爆思路更新:这两天看到了大佬的一些测试,目前树游暴击倍率是克属1.5非克属1.25,莉莉安被动给予20爆伤增幅,可以说必爆盘面对克属是最好的选择,同时考虑到莉莉安1技能给予的15暴击buff,可以考虑早期三伽马加五阿尔法配合莉莉安buff必爆,中期替换为4+4。
注意必爆思路需要双面加护,即自己带泰坦系列虚数体,好友虚数体也选择泰坦系列。非必爆配盘则一般选择属攻虚数体,即天启遗物系列虚数体,同时也代表着自选天启遗物时最好别选水的。
光的思路:(更新)有奥索拉的情况下推荐5阿尔法加3伽马单面摸到盘子中攻击上限,奥索拉光攻叠满后不需要担心技伤无法打到上限的问题/六贝塔二伽马酌情降低贝塔量上阿尔法,主要看技伤是否稳定摸到上限,在稳定摸上限的情况下把贝塔替换为阿尔法。2.0方阵武器三个型号分别是阿尔法(攻击+二手),贝塔(攻击+技伤),伽马(神威+技伤),可以说是同样尴尬的方阵,因为技伤的问题我前边提过,技伤的伤害很大程度上是受上限制约的,所以技伤词条再怎么高没有上限也是白搭,但是光的三张回响里攻刃高的都是加技伤的,二手本身意义也不是很大,尤其在有贝奶提供连击buff的情况下,所以可以先考虑走好获取一点的贝塔型(攻击+技伤),然后放两张伽马型(神威技伤)堆血,在技伤已达到上限时降低贝塔多加阿尔法提高连击率。
(更新)奥索拉上修之后可以补足光方火力,贝奶提供的连击buff存在真空期无法维持奥索拉buff,所以尽量选择5阿尔法达到单面满连击为暗塔做准备。
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