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悠久之树官服公测版

悠久之树官服公测版 2.0.201 官方版

版本:2.0.201

大小:153 MB系统:Android

类别:角色扮演时间:2024-06-11 14:40

回合rpg手游

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Tags:mmorpg角色rpg游戏

悠久之树公测版带你跨越神代和现代的旅程,来到神奇的提塔尔耶拉大陆,这是游戏的官服公测版,全新限时剧情活动【境界线上的探求者】上线,更有免费十连活动登场,让你在悠久之树官服公测版中开启全新奇幻冒险。

悠久之树公测版介绍

出发吧!跨越神代和现代的旅程!

大陆「提塔尔耶拉」,是一片神代文明与现代文明交融的土地,神代神明留下的遗迹里埋藏着诸多珍贵的遗产。

现代人探索神代遗迹,通过研究遗迹中的遗物使得文明获得了飞速的发展。

那些以发掘遗迹为生的人们,被统称为“探求者”。

与神秘人偶阿尔泰米西娅的偶然相遇,使身为普通探求者的你,卷入了大陆「提塔尔耶拉」跨越时代的纷争中。

你的冒险,将决定这个世界未来的走向。

出发吧!跨越神代和现代的旅程!

如何选择回响

回响是游戏中最重要的养成内容,不同于一般游戏里的“装备”,它能够加成队伍里的所有角色。正所谓铁打的回响流水的角色,一套合格的回响哪怕只看提供的基础属性也不会比满级角色要少,可见回响的强度是队伍强度的基础。

目前游戏里回响分为2大类:泰坦系列和诸神系列。(从回响加成详情的里可以看到其实还有第3种星垣系列,不过我没在游戏里找到)

泰坦系列通过虚数体战斗掉落,也可以在工坊制作,还可以在商店兑换。

诸神系列通过抽卡获得。

多人战掉落,最现实的获取方式

抽卡副产物也可以兑换

工坊合成,告别随机稳定变强

由于诸神系列的ssr拥有2个技能,因此从强度上来说诸神系列是略胜一筹的,不过考虑到泰坦系列的获取稳定,个人建议在抽出一定数目的诸神系列之前,都使用泰坦系列过渡。

果然抽卡就是可以变强……不过攻击力数值其实略低于泰坦系列,优势在于双技能

以火属性泰坦系列为例,回响分为3种:加攻、加血、加暴击。

加攻:不知道带什么的时候,带他就对了。加攻作为最简单直接的加成方式,泛用性强、数值稳定。在你想加入普攻2、普攻3、暴击、共鸣术伤害等花里胡哨的加成之前,请确保你攻击力的加成不要太低。

加血:有需求就上,没需求就不上。当然目前想打虚数体困难难度或者是高难挑战的话,最好还是准备一些。

加暴击:值得一提的是,如果克制敌方的话,暴击伤害是有额外加成的。粗略算了一下,克制时爆伤加成是200%,非克制时爆伤加成是150%。可惜暴击回响目前来看没有什么用,我算了很久都没有发现暴击对比加攻有什么优势。只能期待暴击在未来的表现。

结论:带上尽量多的加攻回响,然后根据需求投入一些加血回响即可。

悠久之树公测版特色

游戏的主体目标还是通关为主,那个二次元常用的方式了。战斗方式是回合制的,我方可以上阵,包括主角在内,共五名队员,主角可穿搭三种技能,其他队员每个人都可以穿搭两种技能。

玩家在战前需要搭配队伍的人员,主角的属性,主角的职业以及包括武器在内的一系列辅助配置,可以将它理解为某些游戏中的符石,可以起到加强角色属性或增加技能的作用。

除了主线剧情战斗之外,和其他二次元游戏一样,也有一些材料副本,这些材料副本一部分可以打提升角色经验的道具,另一部分可以打适用于不同属性队友的提升道具。可能还会有一些限时副本,不过暂时还没有开放。这个游戏中,副本除了单人以外,还有一个多人战斗,没太懂,可能多人战斗的奖励会更丰富一些,不过消耗的资源都是一样的。

悠久之树公测版养成体验

这款游戏还是一个蛮经典的养成类的游戏,而且这款游戏最大的特点是它的养成系统非常非常的复杂。他设置了很多的养成点,我们可以拆开分别来聊一聊。

最基本的养成点自然是等级这一个元素。

先聊一聊主角色的等级,主角色的等级不可以用道具来提升,只能够不断的通过刷副本的方式来提升。这个应该是比较常见的了,其实是用主角的等级作为整个游戏整体流程等级的一个限制。但在主角等级之外呢,他还设置了一个主角可以转的职业,每个职业转过去以后,他的职业等级都会从一级开始。职业等级的提升也是靠刷副本来获得的,所以说职业等级也受你的日常体力的限制,如果你不氪金的话,你的体力跟不上的话,那么,你的职业等级肯定会和别人有一定差别,这点可以先了解一下。人物等级的提升影响着你可以解锁更多的转职职业,而职业等级的提升,一方面可以不断的增加角色的整体属性,另一方面,可以解锁该职业对应的相关技能。由于主角色是不能够更换的,所以说你的主角是一定要强度,但这个强度完全是依赖着你打副本的多和少,这也是作者设置的一个利用体力来提升主角战力的方式,也算是一个小小的氪金点,因为如果你不氪金的话,体力自然也跟不上,那么你的等级肯定会有一定的差别。

然后就是你的队友的,也就是你抽卡获得的伙伴的等级。他们的等级不会随着你的战斗而提升,这个应该是这些年比较流行的了,不像是早先的手机游...

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