版本:1.0
大小:1.9 GB系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-12-21 08:35
二次元rpg策略战棋手游
少女前线2追放B服开启《少女前线》的正统续作,游戏将延续前作的剧情,纳美西丝、克罗丽科、闪电、寇尔芙、佩里缇亚等二次元少女角色将跟你并肩战斗,这是游戏的B服版本,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素,玩起来更加趣味十足。选择,再一次摆在指挥官面前。你会怎么怎么选择呢?
打开少女前线2追放官方版,点击左上角战役推进;
然后选择剧情战役,以及游戏章节;
接着选择游戏关卡,并选择角色小队;
等待一会加载即可进入游戏,游戏采用了策略战棋放置玩法;
而且战场上有很多特殊建筑,可用来充当掩体;
另外,游戏内每个角色都有着特殊技能,可对敌人造成大量伤害;
最后,当成功击败关卡内所有敌人即可通关,并获得部分道具奖励。
战术人形:
纳美西丝
克罗丽科
闪电
寇尔芙
佩里缇亚
维普蕾
夏克里
奇塔
塞尔丽娜
氪金
1、卡池性价比低,人物武器混池、千分之六抽取概率低、80小保底160大保底要求抽数过多、武器还占用普池保底、又要抽专武又要抽人物;最后的80保底金居然还会占用掉10发一紫的小保底,体验非常差。建议优化卡池体验,卡池的保底金要让玩家自行选择是人形还是武器。
2、人物云图强固提升过大,逼氪严重,只抽到1次人物其机制残缺逼你重复抽取。建议只提供数值提升而不是把攻击距离、击杀再动这种游戏底层机制的内容都塞进同卡突破。
3、人物极其不平衡,有的角色云图强固提升过大导致另一角色完全没有出场空间,比如托托洛之于纳美西丝。建议再平衡。
战斗
1、讨厌搞PVP、搞排行榜,建议删除实兵演习。
2、手操负担过重,每天手操2次边界推进、1次边界探索、5次PVP实兵演习。每周的讯段采集更是要先去手操打5关积累buff才能有好分数,而且后期还有多队伍轮战,严重消耗时间且重复无趣。每周更是有13关重复的峰值推定要手操。建议削减次数去除重复内容。
3、边界推进手感很差,而且探索毫无乐趣,小兵一枪一个,重复性也很高。建议提供自律选项。
4、边界推进被敌方先攻负面影响过大导致玩家为避免被发现选择放弃潜行,潜行的风险和收益不匹配。建议改成被一个敌方发现就被其攻击一次,而不是全员攻击我方一次。
5、边界推进自由移动时地图视角无法转动。边界推进战斗结束后建议加入存档或暂停,方便玩家暂时离开游戏去做别的事情。
6、进阶悬赏2、镜像勘测4没有自律。建议增加自律避免给玩家增加手操负担。
养成
1、武器配件过多,养成系统复杂,掉落部位、品质、成色、词条均有随机性,连刷属性镶嵌都有随机性,还有载重cost限制,接着又有个为随机性服务的载波卡。建议多做减法去掉这些随机性,不要把武器加成拆分成多个机制,把养成弄得简单明了一些。
2、武器分解居然不返还材料,前期玩家过渡时升级一些低品质装备再常见不过。建议分解后培养材料返还70%。
3、调较过的武器分解时获得的提取凭证和没调校过居然的一样,这不合理,因为调校过的武器本身是多把武器合成而来。建议分解后所得提取凭证和原武器数相等。
4、吞噬精调后的配件和没精调的获取的经验居然一样,这很不合理,因为精调本身也吞噬了大量的配件。
5、吞噬武器、配件一键选取逻辑有问题,从低品质到高品质依次选择很容易造成经验浪费。建议改成从蓝色到灰色品质依次选取,优先吞重复配件且不同配件保留1件。
6、人形、武器升级没必要卡阶段和对应阶段素材,建议不同品质经验书获得的经验不同即可,卡等级阶段还要刷对应素材去突破体验非常差,建议删除。
7、各项资源本等级卡的太死,建议放宽一些解锁等级。
8、20级的武器狗粮要玩家25级才给解锁刷取,非常不合理。
9、决策构象紫色材料存量条T3,刷取居然是随机掉落。建议改为必定掉落,花费体力刷不到体验很差。
10、橙色配件刷取时还可能不掉落,获取过于困难,建议增加获取数量或方式。
其它
1、设置里建议加入重复动画取消播放开关,每次升级都放动画极不流畅。
2、自动战斗AI很蠢,还会因为某些地形然后每回合在原地不动。
3、剧情里有一些对话缺少配音,战斗中受击会出现非对应人形的受击语音。
4、低级武器配件过于丑陋。建议让高级配件变得美丽而不是把低级配件变丑陋。
5、镜像勘测通关上一关不自动解锁下一关,需要领取信物再点击解锁,多此一举。
6、有一些界面点击材料不显示获取该材料的渠道和跳转按钮。
7、优化差,RTX3090显卡都偶尔卡顿。
8、bug多,诸如卡下载资源、卡敌人动画、闪退、进关卡黑屏、边界推进敌人抽搐移动、要退两次客户端才重置每日额外奖励等等。
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