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少女前线2追放PC客户端

少女前线2追放PC客户端 1.0 电脑版

版本:1.0

大小:1.9 GB系统:Android

类别:策略塔防时间:2023-12-21 08:37

3D角色扮演策略游戏

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Tags:动作射击游戏战争策略游戏奇幻策略游戏

少女前线2追放PC端,将极致美术+策略战棋结合的3D角色扮演策略游戏,相信很多玩家都对少女前线这个ip并不陌生,这次少女前线2追放将手游、PC同时开发,玩家可以尽情享受畅快游戏的体验,电脑端功能更加,性能更好,高质量精美的建模,热血沸腾的背景音乐,全新的剧情设定,让少女前线2追放PC端跟指挥官们再度重逢。

少女前线2追放PC端说明

本页面是官方下载启动器,下载之后还将通过此下载器下载官方游戏文件

少女前线2追放PC端安装注意事项》》》

少女前线2追放PC端机制介绍

导染指数(也就是我们俗称的能量条):

导染指数初始为100,可通过普攻,杀敌,或充能技能增加导染指数来释放需求更高更强的技能。

视线与命中率机制:

当任何角色面前存在掩体时,根据掩体的高度和攻击方的角度来提供0-100%的闪避率。通常半格掩体提供50%,满格掩体提供100%掩体的同时,也可阻挡该方向的视线,从而使得角色无法被选中。

比如虽然可以看到敌人,但是因为敌人的掩体高度为1格,因此提供了100%的闪避几率,我们就无法命中敌人。

而来到侧翼,即可完全避开掩体,得到100%命中。这里我们可以看到对怪物造成的暴击率,非暴击伤害,压制量。

而如果站在高台上,可提供50%的命中率加成,也就是说,站在高台上可以无视半格掩体,直接攻击到敌人。相反,站在地面攻击高台上的敌人,将受到50%的命中惩罚。

压制:

任何枪械类武器攻击敌人会造成压制(尖兵职业的太刀不行),而同一个角色无论攻击多少次,仅能造成一次固定压制量(可通过武器配件提高压制),因此对于过于强大的敌人,我们可以通过围攻来对其造成稳态崩溃来跳过他的回合(BOSS也可以受到压制),即使命中率为0,也可提供压制伤害。

任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。

少女前线2追放PC端优缺点

优点:

1、美术质量充足,不管是人物立绘还是场景布置都非常不错,也不会出现之前所担心的“百变人”样貌,每一个角色都有自己鲜明的特点,看过一眼之后印象还是比较深刻;

2、剧情上依旧是不一样的风格,在背景观达到丰满的程度下对于角色的联动也没有拉下,特定的主线剧情有专门安插人物故事线进去,这样看起来不会有很单调,而且人设、背景等方面看得出来有专门经过打磨,不会显得太狗血,再搭配上一对一的CV阵容,让整个剧情浏览下来也不会感觉吃力;

3、玩法配置个人感觉算是目前战棋类型中比较完整的配置,玩法是走常规的布局机制,不过策略性依旧很高,感觉不存在无脑过关的情况(除了前期新手关卡的情况)。

缺点

1、优化不太好,上次体验的时候遇到的卡顿、断连挺多的,而且这个问题我看很多别的玩家也有遇到过,不管是游戏服务器问题还是架构问题都是很影响体验的,本来对于游戏内容是比较有好感的,但是问题频出的情况即使再好的内容也撑不住;

2、前后期体验差距明显,前期为了赶进度疯狂的肝,利用多出来的体力屯材料刷进度,但是后期因为养成难度的提升,导致原本时间进度被无限拉长,这样一来这游戏就成了“养老生活”,上线五分钟下线八小时的配置就有些枯燥无味了,这个问题感觉也是很多二次元游戏出现频率最大的问题,不知道后面会不会通过别的办法来解决。

少女前线2追放PC端评测

首先呢本人很荣幸或者过测试资格,少女前线2准确来说是少女前线升级版本了,当然之前也收获了大量的游戏玩家,估计很多老玩家对这款升级版都是非常期待的,为了让新玩家也能了解这款升级版游戏的魅力,索性我就详细来介绍一番吧,不管是剧情也好文案也罢绝对是游戏届里的扛把子,整个游戏的从原来2D直接升到3D,直接提升整个游戏视觉体验,其实游戏角色建模也是有相当出色的表现,特别是角色的设计和游戏里场景也非常有不错的,不过游戏画质内容表现来说目前还是不错的。

战旗模式的玩法要是没玩过的人倒还是有不错的体验,这个只是我个人的体验罢了,这个跟前作以枪械策略玩法为主还是有很大的区别的,战旗玩法玩家主要考虑的战斗目标和人地类型和地形的因素来指定一套策略战术去组建战斗小队并挑战实兵演习等各种模式,我觉得最有意思的是升级版本的战斗系统也是相当丰富的,每个角色的独特的特征,伤害条件以为掩体效果等细节做得都非常细致,这些都很大的提升了游戏耐玩度跟游戏玩法的可玩性。

总的来说游戏的完成度还是想当的高的,其中的深度和挑战性都是非常的出色的,不过从游戏装备培养天赋来说是相当肝,特别是对于新手玩家可能连小部分的活动都打不过,这方面来说对新手是相当的不友好的,角色养成方面来说也是相当的肝,没有一定的时间还真玩不动,所以这方面还是相当耗费时间的,对我个人来说这反而是玩下去的动力,太过简单的游戏很容易就腻了,根本没有可玩性和挑战性,不过因为我测试资格玩的时间也不长,明天就正式上线了我还是蛮期待的,等正式上线的后有更多优点和玩法等着我去探索。

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