星穹铁道角色功能星穹铁道破盾思路攻略分享
来源:本站整理 更新时间:2023-05-05 10:46
星穹铁道角色功能定位讨论关于破盾,相信很多玩家在探索游戏的机制有过一些疑问,每回合对战的时候怪物的盾(也就是韧性灰条)是怎么计算的?
一、破盾位
目前看大部分玩家似乎认为崩铁和原一样只有生存、辅助、主副C这三种大定位,但实际游玩中似乎多出了一种破盾的功能,我把我在游玩中发现的一些心得分享出来,希望大家一起讨论
大家在游戏中应该也能感觉得到,无论什么属性,频繁破盾带来的游戏体验比不破盾是更好的:更快击杀小怪、让精英、boss伤害频率降低,减轻生存压力
我认为在后期高压的深渊环境讨论中,破盾效率应该作为考量角色的重要依据,而能够兼顾破盾功能性的多功能盾奶、辅助、C会非常珍贵
二、破盾的主要作用
破盾的核心作用有三个:破盾那一下的伤害、破盾后10%易伤、打断和控制
目前不同属性破盾带来的主要侧重效果(来自米游社百科)
破盾直伤:火、物理
挂dot:风、雷
控制(推条):冰(冻结)、虚数(禁锢)、量子(推条较少,但多次攻击破盾敌人可以叠反应伤害)
实际游戏体验中,控制属性(冰、虚数、量子)破盾一般来说可以让高速C多抢一轮输出,而火、物理、风、雷则更多服务于自己输出。
也就是说,控制和破盾直伤应该是破盾机制的主要收益,而那10%易伤则更像是一种添头,实际战斗中应该以控制敌人让自己多打一轮输出,或者破盾叠dot、堆击破特攻打直伤为主
三.破盾位角色分析(数值基于百科)
(以下为缩写参照隔壁,E战技Q大招A普攻)
1.物理:素裳(这段不太确定,剑势能不能破盾且待后续测试)
素裳技能组和命座几乎是把破盾写在脸上了
天赋破盾后加速,天赋3破盾后拉条,一命破盾目标E恢复战技点,四命击破特攻
素裳EQE连招破盾效率非常高,也就是EQE保底2+3+2=7点破盾
这个单人单回合破盾效率目前在游戏中没有竟品,在抢破盾破精英怪蓄力中非常强势
2.火:艾丝妲(主打多功能辅助)
艾丝妲最大的价值不是一回合能破多少盾,而是她作为辅助位,主要辅助手段之一的E是弹射伤害,1点战技1+0.5*3=2.5破盾,多功能复合型角色
Q的加速,间接上也增强了全队的破盾速度
火队目前缺乏破盾强势的C,姬子、虎克、火爷破盾都不强,其中姬子还要吃破盾触发追加攻击,我怀疑是不是策划把火队的破盾能力拆给了艾丝妲
3.风:桑博(dot角色设计就是奔着破盾去的)
桑博破盾的优点可太明显了,对单E4次弹射=1+0.5*3=2.5点破盾,最离谱的大招是全体破4点盾(虽然现在弱风还招弱风小怪的精英太少了)
一命更是加了一次战技额外伤害,达到3点破盾
但这种弹射破盾在对单的优势很容易被boss招小怪抹除,可以认为是一种隐患
4.雷:景元(严重依赖神君层数)、卡芙卡
没出的角色先云一下,如果说错轻喷。神君攻击的那一下由于每段只有0.5破盾,理论单体破盾量是EQ+神君(假设10层)的8点
卡芙卡目前看是个主要堆击破特攻的角色,按道理说破盾能力不会差,二命的破盾能力提升更是逆天(有种草神2命的美感),但具体如何可能都需要等实装再看
5.冰:彦卿、虚数:瓦尔特杨、量子:希尔
这些角色应该搭配其他破盾位,但尽量让控制属性的角色去破最后一下
由于控制系(冰虚数量子)的控制效果相对收益高,目前来看这仨都是矮子里面拔将军,其中虚数更是只有瓦尔特一人
(彦卿、希尔这种高速巡猎角色,除了直接的EQ破盾,速度带来的多动收益也得计算在内)
彦卿的主要额外破盾能力来自有buff状态下的攻击50%概率触发的剑雨,理论最大是有buff前提下的(欧皇)QE连招的4+3=7点,常规期望应该是5-7点
老杨的E弹射三次,对单破盾效率还行,而希尔的破盾则主要来自高速了,量子破盾的未来可期,可能是被银狼占模
四、结语
以上是我根据自己游玩体验总结的关于破盾位的想法,比起一个固定的位置,这更像是一种功能,可以被很方便的安排进任意角色设计里
从现在的角色设计,大概可以模糊的看到,破盾效率是占模的,以后如果出了比上述角色优秀,又提供破盾功能性的角色、那么抽这种角色的对策意义是很高的