首页››游戏攻略››DOTA2新版本7.33机制改动一览

DOTA2新版本7.33机制改动一览

来源:本站整理 更新时间:2023-04-21 10:36

近日,DOTA迎来了全新的7.33版本,在这一次的版本更新中,游戏的很多机制发生了根本性的改都动,这些改动都涉及了哪些方面呢?接下来就由小编来带领大家了解一下这一次的DOTA2新版本7.33机制改动吧。

控制效果改动

绝大多数控制效果的持续时间已经减少

免疫减益机制改动

技能免疫重做为免疫减益。免疫减益主要有三个不同点:技能施加、减益保护和伤害减少

技能施加:现在所有技能都可以对免疫减益下的单位使用,即使那些技能不会无视免疫减益。相应的视觉特效会出现,而技能会对目标施加所有的减益效果

减益保护:不无视免疫减益的负面效果在免疫持续时间内不会对目标产生任何效果。但是,在不无视免疫减益的负面效果结束前免疫减益状态就消失的话,那剩余的持续时间内还会生效。无视免疫减益的负面效果会立刻生效

伤害减少:免疫减益会提升魔法抗性,并且完全无视纯粹和反弹伤害。这些效果保护只会对不无视免疫减益的技能生效。物理伤害在任何情况下都不会减少。

下列是所有原先提供技能免疫的技能的魔法抗性:

酒仙的大地战士,发条技师(天赋),破晓辰星(魔晶),上古巨神(神杖),哈斯卡(牺牲),军团指挥官(天赋),莱恩(魔晶),玛西(天赋),石鳞剑士(地雷滚滚和卷土重来),全部都是提供50% 魔法抗性

主宰(剑刃风暴)和噬魂鬼(狂暴)提供80% 魔法抗性

天涯墨客的暗绘幻象拥有95% 魔法抗性

这些大多数是影响黑皇杖,所以我们会用若干示例进行总结:

天神下凡:施加弱驱散并提供免疫减益。提供50% 魔法抗性,并且免疫纯粹和反弹伤害。持续时间内,对使用者的任意负面效果没有效果。持续9/8/7/6秒

所有无视免疫减益的技能会产生效果,并且无视BKB提供的魔法抗性造成伤害

如果天神下凡在减益状态消失前结束,减益状态会在剩余持续时间内生效

示例1:你的BKB生效中。杰奇洛对你施放冰火交加(魔法,不无视免疫减益)。你不会被减速,但依然会受到伤害。伤害会被自身魔法抗性减少,BKB提升的魔法抗性也会计入。

示例2:你的BKB生效中。兽王对你施放原始咆哮(魔法,无视免疫减益)。你会被眩晕并受到伤害。伤害会被自身的魔法抗性减少,但是无视BKB提升的魔法抗性。

示例3:你的BKB生效中。沉默术士通过智慧之刃攻击你(纯粹,不无视免疫减益)。你不会受到任何纯粹伤害。

示例4:你的BKB生效中。祸乱之源对你施放了魔爪(纯粹,无视免疫减益)。你会被眩晕,并且会受到100%纯粹伤害。

示例5:你的BKB生效中,但是1秒后结束。有人对你使用了紫怨(不无视免疫减益)。那1秒内不会被沉默,但是天神下凡一结束就会被沉默。

示例6:你的BKB生效中而且正在使用回城卷轴。复仇之魂对你施放了魔法箭(魔法,不无视免疫减益)。你不会被眩晕,也不会被打断,但会受到伤害。伤害会被自身魔法抗性减少,BKB提升的魔法抗性也会计入。

兵线收益改动

更改了线上小兵的击杀金钱:

1.近战小兵的每次升级增长击杀金钱从1金减少至0

2.超级近战兵的每次升级增长击杀金钱从1.5金减少至0

3.远程小兵的每次升级增长击杀金钱从6金减少至3金

4.超级远程兵的每次升级增长击杀金钱从6金减少至3

全新的助攻金钱计算公式

旧公式:(30 +(阵亡英雄财产总和 * 0.038))/英雄数量

新公式:10 +(50 + 阵亡英雄财产总和 * 0.037))/英雄数量)

属性相关改动

1.所有单位现在夜间获得15移动速度加成。对英雄为双倍效果,但是攻击和受到来自玩家控制的来源的伤害都会失去该效果,持续5秒(与静谧之鞋)类似

2.基础生命从200点减少至120点

3.每点力量提供生命值从20点增加至22点

4.智力现在每点提供0.1%基础魔法抗性

5.伤害免疫现在会在任意伤害减免或护盾结算前计算(如英雄为伤害免疫时不会消耗无光之盾)

6.魔法护盾现在会在魔法抗性减免后计算(洞察烟斗、灰烬之灵的烈火罩等)

游戏界面改动

为下列物品和技能添加了伤害护盾在血条上显示的支持:

洞察烟斗:魔法护盾

长盾:保护

亚巴顿:无光之盾

灰烬之灵:烈火罩

修补匠:防御矩阵

虚无之灵:共鸣脉冲

为下列实体添加了显示摧毁所需英雄攻击次数的特殊血条:

侦察守卫

岗哨守卫

克林克兹:骷髅弓手

发条技师:能量齿轮

天涯墨客:幻影

主宰:治疗守卫

光之守卫:幻火

巫妖:寒冰尖柱

凤凰:凤凰恒星

帕格纳:幽冥守卫

暗影萨满:群蛇守卫

不朽尸王:墓碑

编织者:虫群甲虫

宙斯:雷云

其他界面改动:

1.现在界面会在肖像区域持续显示攻击速度和魔法抗性的状态

2.同个类型不同技能的多个负面效果现在会显示成单独的负面状态(如发条技师利用发射钩爪和弹幕冲击造成眩晕时会显示2个单独的负面状态)

3.生命消耗现在会显示在用户界面上,与魔法消耗类似

4.魔法消耗减少效果现在只对魔法消耗生效

5.傀儡目标不再拥有智力

其他改动

1.我们减少了勾选所有定位的比赛失败后获得的定位匹配使用次数。现在负场会获得两次。(胜场还是会获得四次。)这一改动应该能帮助有效改善定位匹配的玩家行为,他们有时候为了快速获得匹配次数不愿承担指定的定位。

2.我们移除了天梯匹配中的队长模式和普通匹配中的全英雄随机和全英雄随机死亡竞赛。几乎没有玩家游玩这些模式,匹配时间很容易就会超过一个小时。

3.这次更新移除了传统模型编辑器。所有vmdl文件现在会在新工具中载入,而第一次在工具中载入老模型时老模型会被转换。我们后续还会推出更新,完全移除对载入老编译格式的支持,所以我们鼓励所有创意工坊作者载入模型,转换成新格式并且马上重新编译。

4.我们已从动态资源中移除了传统的“HoldAnimation”键值。自定义游戏应当手动切换至新的“loop mode”键值,或重新编译他们的地图来自动更新这些属性。

DOTA2新版本7.33其他改动

DOTA2新版本7.33机制改动一览

DOTA2新版本7.33地图改动一览

DOTA2全新英雄类型全才(Universal)英雄有哪些

DOTA2新版本7.33新增装备道具属性及匹配机制改动一览

猜你喜欢

相关文章

评论

我要跟帖
取消
查看所有评论 共 0