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英雄联盟手游3.5版本野区改版解读

来源:本站整理 更新时间:2022-11-22 20:11

3.5版本上线已有几日,相信细心的召唤师们一定发现了野区的变动。这是因为3.5版本对野区进行了大幅度的调整与优化,新增了红蓝增益共享机制和生态保护系统。暂时还不了解的召唤师也不要心急,现在就和小编一起来看看吧~

野区调整与优化

红蓝增益共享机制

3.5版本在野区新增了红蓝增益共享机制,在7分钟后打野英雄击杀绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像后,将为队友掉落第二个余烬之冠或洞悉之冠,友方英雄可以拾取获得一个相应的Buff。

所以中后期的红蓝Buff都不用争了,打野拿红AD有份,打野拿蓝中路也有!

峡谷先锋提速

此外,峡谷先锋召唤动作时长和先锋撞塔速度都得到了提速,现在召唤先锋撞塔再也不用担心撞不出来了~

打野生态保护系统

最后再来看看新增的打野生态保护系统,是一个只为打野英雄新增的机制,为了减少打野召唤师因为游走和抓人而受到的惩罚,同时为打野召唤师提供一个扭转经济劣势的机会。

每5秒获得生态保护Buff充能,优劣势方有不同的充能层数,层数上限均为150层。拥有充能层数时击杀大型野怪、史诗野怪将消耗全部充能。

每1层充能可额外获得1金币,击杀野怪同时也能获得额外的金币奖励,让打野召唤师能够抓人与刷野两不误,领“双倍工资”。

所以打野生态保护系统的新增机制能让劣势方打野在野区有额外的经济补偿,尽可能缩小双方的劣势,从而寻找翻盘机会。

但同样的,优势方打野也能够依靠自身优势入侵劣势方野区,清空野怪,让劣势方打野没有野怪可刷,空有生态保护层数但却没有金币可以取。

所以新版本野区不管是优势方还是劣势方,都有各自的玩法,优势方既能够靠经济优势频繁Gank和入侵野区带起节奏,劣势方也能靠生态保护机制弥补发育同时找机会反击。

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