ff14 6.2版本官方技改思路说明,骑士将要重做
来源:本站整理 更新时间:2022-09-13 15:50
近日,ff14的官方放出了有关6.2版本中技改方面的具体思路说明,随着6.21版本的更新,官方成员也在说明中透露,骑士职业的问题有很多,将会在后续版本彻底重做,接下来就由小编来带领大家详细了解一下这次的信息吧。
说明原文
原文翻译
6.21版本我们根据“万魔殿零式 炼净之狱”中的职业表现,调整了防护职业的职能内部输出平衡。
骑士
与其他防护职业相比,骑士的短时爆发能力较为羸弱。但骑士拥有远程攻击技能,所以在强制远离Boss处理机制时,输出损失要小于其他防护职业。
然而,在最近的副本开发中,开发组为了降低防护职业与近战职业的压力,最大限度扩大了Boss的目标圈,由此也导致骑士“弱爆发强续航”的特性被间接削弱了。
特别是在“万魔殿零式 炼净之狱4”这类Boss上天时间长,为玩家赋予“伤害提升”Buff,利好高爆发职业的副本中,骑士职业设计与副本设计之间的矛盾遭到了进一步扩大。
为了从根本上解决这些问题,我们认为需要重新设计所有技能,但这么做需要花费的时间太多,为了暂时缓和情况,我们选择在6.21版本大幅提升骑士的技能威力。
由于大幅修改职业运作逻辑是一项耗时巨大的工作,所以我们将其作为6.3版本以后的课题。本次修改主要着眼于提升骑士的爆发类技能的威力。