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饥荒联机版和单机版哪个好玩 饥荒联机版和单机版区别

来源:转载 更新时间:2022-06-27 14:56

饥荒,深受超过6百万玩家喜爱的热门沙盒游戏,拥有众多版本,包括各种DLC,那么饥荒联机版和单机版哪个好玩呢?下面小编就来为大家提供饥荒联机版和单机版区别介绍,感兴趣的小伙伴可以来了解一下!

联机版顾名思义可以联机,其现在已经与单机玩法相差甚远,也是科雷的主推游戏,相较于单机,联机版除了可以购买皮肤外,拥有节庆事件玩法,单机版没有的boss和地图,最重要的是可以大家一起玩。

单机版较联机版更难,有一个好玩的点是利用游戏内的道具你可以在目前的三个世界间来回穿梭,并且保留装备物品(巨人的统治,哈姆雷特,海难),其拥有联机版没有的人物,世界,物品,可体会内容很多。

一、背景设定上的区别

在麦克斯韦到来以前,饥荒世界上只有远古文明,深渊蠕虫和鱼人(蠕虫,猎犬,鱼人,触手,san值...这是典型的克苏鲁世界观)。麦克斯韦来到这个世界并利用噩梦王座的力量改变了世界,他在远古文明的基础上创造了一个被称为The Constant的世界,在这个世界里有多个平行时空,包含了玩家在饥荒单机版里能接触到的所有区域:巨人统治里的地面、地洞和远古遗迹、船难的海岛,火山和海洋,以及哈姆雷特的岛屿和遗迹。

在单机版中,麦克斯韦把真实世界里的人(玩家选择的角色)困在The Constant中并强迫他们生存下去,每个角色都在各自的宇宙中互不相识。麦克斯韦对世界的改造也产生了意想不到的结果,在哈姆雷特世界里诞生了猪小妹Wilba和小树人Wormwood两个角色,他们并非来自真实世界,而是直接诞生于The Constant的角色。

在饥荒联机版中,麦克斯韦的女助手查理接管了麦克斯韦的噩梦王座(所以目前的联机版被称作“新的统治”),她通过Florid Postern(花之边门,联机版里角色的出生点)将不同平行世界里的角色连接到一个世界。和麦克斯韦一样,查理也在这个世界里留下了许多自己的创造物,所以联机版里有许多单机版里不存在的生物。

二、可选人物

单机联机都可使用:八大原班人马(胡子,火,大力,鬼魂,机器,图书,小丑,老麦),伐木工Woodie,蜘蛛人Webber,女武神Wigfrid,法国大厨Warly和小树人Wormwood。

仅单机版:发明家Wagstaff,冲浪女孩Walani,猴王Wilbur,木腿船长Woodlegs,猪小妹Wilba和女探险家Wheeler。

仅联机版:建筑工人Winona,鹿人Wortox和印斯茅斯人(划掉)小鱼人Wurt。

p.s. 联机版的树人Wormwood,鹿人Wortox和小鱼人Wurt不是免费人物,需要单独购买,如果已经购买了单机版哈姆雷特dlc,会自动获得联机版小树人的角色。

Klei最近的重心放在了联机版的“改造重建”上,很多角色的道具、技能、建造栏都和单机版有很大区别。Klei一直在频繁更新细节,这里笼统的介绍一下就好了:

1、威尔逊:暂无区别

2、火女:初始道具,打火机耐久,对高温的耐受和火焰的回san光环单机版联机版有区别。

3、鬼魂女:鬼魂妹妹(阿比盖尔)的召唤方式,进攻方式有区别。

4、大力士:暂无区别

5、机器人:暂无区别

6、老奶奶:暂无区别

7、老麦:初始道具、回san速率和技能的使用方法有区别。

8、小丑:暂无区别

9、女武神:暂无区别

10、蜘蛛人:暂无区别

11、伐木工:变身形态、变身方法和建造栏有区别

12、法国大厨:建造栏和对食物的限制有区别

13、小树人:暂无区别

三、DLC

单机版饥荒由一个原版饥荒和三个饥荒dlc组成,三个dlc分别是巨人的统治,船难和哈姆雷特,每个dlc的世界外形,生物种类和季节特点区别极大。

联机版饥荒没有dlc可以选择,默认世界和巨人的统治dlc几乎一样,但有一些细小的区别(见第四部分)。2019.11.15的更新加入了船难的鱼肉系统和食谱,现在联机版已经拥有船难和哈姆雷特的部分特有食谱。

四、游戏内容

1、着火

可燃物在单机版和联机版里都有过热机制,简单介绍一下,过热时可燃物会先开始冒烟,几秒后会开始燃烧。冒烟时玩家可以上前将其手动熄灭,灭火器也会检测到物品过热而发射雪球解除其过热状态,如果物品已经开始着火了就无法手动熄灭了。

联机版里,正在燃烧的物品和篝火会导致周围的可燃物/植被过热,在夏天,植被和可燃物也会一定几率出现过热。

单机版里,可燃物和植被过热只会发生在夏天。正在燃烧的物品或篝火不会导致周围物品过热,但是火势会直接传递到周围,瞬间产生无法收拾的大火。

2、三级蜘蛛巢

单机版中,通过重复“踩网—引出黑蜘蛛—在远处击杀”的步骤,将三级蜘蛛巢里的所有黑蜘蛛引出来并击杀后,蜘蛛巢会变空,玩家可以放心拆巢;联机版中使用同样的方法将所有黑蜘蛛引出来击杀后,巢内还会留有一到两只蜘蛛守卫,这两只守卫无法通过踩蛛网的方式引出来,只有玩家在攻击巢的时候才会出现并攻击玩家。

3、猎狗

单机版中第一年(四季算一年)猎狗/鳄鱼潮基本上是一只一只跑向玩家,相邻两只猎狗出现的时间间隔很短但是时间足够玩家逐一击杀(哈姆雷特的蝙蝠是同时降落在玩家周围);联机版中猎狗数量和参与的玩家数量成正相关,造成常常会同时有多只猎狗冲向一个玩家的局面,玩家较难做到无伤。

另外单机版中猎狗会在玩家视线外生成,玩家看不到猎狗生成的过程;联机版中玩家有时能看到猎狗生成的画面(在一片空地上渐变出一只狗)。

4、灭火器

单机版中将灭火器关上以后,灭火器将完全失去喷射雪球的功能;联机版中灭火器只有“开”和“紧急模式”两个模式,紧急模式类似单机版的关闭状态,但是在周围有相当规模的大火时仍会喷射雪球,紧急模式下雪球准度很低,有可能砸歪。

5、节日活动/皮肤:

单机版里没有任何活动和人物/道具皮肤(单机游戏嘛);

联机版每年会根据现实世界里的节日在相似的时间推出节日性活动。目前为止推出过的活动有(括号里为现实世界的节日):冬季盛宴(圣诞节),万圣节(万圣节),火鸡之年(鸡年春节),座狼之年(狗年春节)和猪王之年(猪年春节),胡萝卜鼠之年(。每个节日会持续一个月左右。

在节日中玩家可以在游戏中建造/发现/偶遇具有季节特色的道具,部分boss也会换装出现。比如当官方宣布进入冬季盛宴期间后,玩家可以种植并装饰圣诞树,晚上在圣诞树旁边睡觉可以获得圣诞礼物,四季boss更改造型等;万圣节期间打怪会掉落一些鬼怪玩具,拿给猪王可以获得大量糖果和金子,玩家可以种植并装饰恶魔树等;春节期间可以击杀特定怪物获得金元宝,金元宝可以用来制造鞭炮、舞狮道具,红灯笼等。活动道具基本上都很容易获得,大部分的特色道具能让生存变得更容易和有趣。活动结束后已有的活动道具不会消失,只是不能继续建造。

除了节日性活动,联机版会定期地赠送一些人物/道具皮肤(登陆游戏时赠送),在游戏进行过程中玩家也会时不时地获得礼物(左上角显示一个红箱子,在科学仪器周围可以取得该礼物)。玩家也可通过拆解自己不想要的皮肤/道具获得线团(Spools)来购买自己更想要的皮肤,当然也可以直接氪金购买。

6、植物疾病和替代资源

单机版中植物不会染病,也没有替代资源。

在联机版中,树枝、干草和浆果类植物在移植30-70天后有可能会出现疾病,疾病会向附近的作物传播,影响收成,玩家需要将染病的植物立刻铲除以避免疾病的扩散。

与疾病机制相呼应的,联机版中引入了草蜥蜴(收获干草),枝条树(收获树枝)和多汁浆果丛(收获多汁浆果)以增加作物种类和丰富玩法(草蜥蜴:我是作物??),这样一来,某种作物的大面积染病对该资源收获的影响就可以减小。

7、月圆之夜

单机版一个月周期内,月圆之夜会连续两晚出现。当你看到今晚是第一次月圆,意味着明天晚上也将是月圆。

联机版一个月周期内,月圆之夜只出现一晚,也就是如果发现今晚是月圆,那么明晚将是亏月,下次出现月圆要再等一个月周期,若想要抓六眼飞虫或锤猪头牌就需要更好的时间规划。

8、蝴蝶大小

联机版蝴蝶比单机版小一些。

9、Boss

单机版中巨人统治的四季boss(鹿角怪,麋鹿鹅,龙蝇和熊獾)都是在相应季节(冬春夏秋)在玩家周围生成。默认设置下,boss生成的天数非常随机,生不生成也非常随机,运气不好的可能两年见不到任何一个boss;

联机版中只有鹿角怪和熊獾分别在冬、秋季在玩家周围生成。在春季时,麋鹿鹅在指定地点(麋鹿鹅巢)生成。龙蝇则全年游荡于沙漠地形(地图生成的时候它就已经存在)。默认设置下,boss基本上都是100%的生成概率(熊獾第二年秋季出现),玩家只需经历第一年+第二年秋季,就能和所有的boss都撞上一面,想想都激动。

四季Boss血量(单机版/联机版):

鹿角怪 2000/4000

麋鹿鹅 3000/6000

龙蝇 2750/27500

熊獾 3000/6000

血量增加是为了促进玩家之间团队合作,比如鹿角怪血量增加了一倍,意味着想单人击杀你就要在鹿角怪这个掉san神器周围多呆一倍的时间。另外,联机版击杀boss的难点除了高血量,还有就是队友之间节奏难统一,网络因素等。

下面是所有boss的血量整合,

联机版中boss血量高到低排序:

蟾蜍怪52500

被激怒的克劳斯(你打死它的鹿随从它就被激怒了):27400(第一阶段)+13720(第二阶段)

龙蝇27500

蜂女王22500

远古影织者16000

普通克劳斯(你不打死它的鹿随从它就是这个10000(第一阶段)+5000(第二阶段)

暗影三基佬 (第三阶段) 7500-10000

远古守卫10000

熊獾,蚁狮,麋鹿鹅6000

鹿角怪4000

大型树人3750

蜘蛛女王2500

座狼1800

单机版boss血量高到低排序:

蚁后3500

熊獾,麋鹿鹅,大蛇,飓风海豹、铸铁机器人3000

龙蝇2750

远古守卫,虎鲨,大型树人2500

远古先驱,鹿角怪2000

蜘蛛女王1250

海妖1000

椰树人750

座狼600

总结就是,单机版的boss构成的威胁很小(单机版血量最高的蚁后,比联机版大型树人血量还低...),稍微走走位,无伤是很容易的,带几个回血的食物、多带一套护甲其实都是以防万一,因为一般都用不到。然而联机版中大部分boss血量高的惊人,战斗经常无法在一天内解决,因此还要考虑夜间作战的方法,回血食物也要带够。所以比起单机版里常见的对决式打法,联机版高玩更喜欢借助外力、制造一些巧妙的地形来把boss消耗死,这就要发挥大家的创造力了。

10、水面

联机版The Return of Them(旧神归来)更新之后,陆地之间出现了可以驾船通过的水面,不再是像巨人统治那样是贴图一样的海面了。

11、地下探索

在巨人统治和联机版里都可以通过地下入口来进入地下世界。

单机版里,每一个入口对应一个(新的)地下世界,每个地下世界有两层:地底一层和远古遗迹(又被称为“地下二层”),每一个地底一层都有一铥矿入口,通过铥矿入口可以进入远古遗迹。

联机版里,所有入口都导向同一个地下世界,不同的入口对应着同一个地下世界的不同位置。整个地下世界只有一层,地底一层和远古遗迹在同一个地图中。

另外,单机版中只有三个地下入口,分别在猪王村、马赛克地形和森林地形中出现。联机版默认设置下有十个地下入口,随机散落在地图上,并不生成在固定位置。

12、特色小切

单机版巨人统治里只有橙色小切,以及它的变身形态(冰切和暗切),小切可以跟随玩家进入地下世界。船难有鹈鹕以及它的变身形态(胖鹈鹕和火鹈鹕)。哈姆雷特有罗宾。

联机版里小切不会跟随玩家进入地下,但是玩家在地下世界会遇到哈奇,它是地下版的小切,给哈奇携带荧光珠它头上的珠子会发光,有照明效果。它也有两种变身形态(战斗哈奇和音乐哈奇)。

13、死亡和复活

单机版里,如果玩家没有佩戴生命护符,也没有启动复活石/建造复活雕像,玩家死亡后该存档会立刻结束(你强制退出也找不回这个档了),然后开始统计游戏经验。如果有启动复活石或建造复活雕像,角色死亡后会自动复活,游戏存档继续,你在复活的动画开始播放之前(就是你人物0血倒地的一瞬间)强退再进游戏会回到上一次存档位置,通常都是死亡之前的某个时间点。

联机版里,复活石在角色进入地图时就是启动状态,角色死亡后不会立即复活,而是会变成小鬼魂,玩家需要控制小鬼魂漂到复活石/复活雕像上才能复活。当玩家中出现鬼魂时其他玩家的精神值会持续下降。除了复活石,联机版里玩家还可以制造道具救赎之心,存活的玩家对鬼魂使用就可以让鬼魂复活。另外,联机版会自动保留几天的存档,玩家即便全部阵亡,也可以退出倒档。

14、石化常青树

单机版里常青树不会出现石化现象。

在联机版里,在第43-65天的时候,会有一批常青树变成石化常青树。石化后,树木无法生长,并且只能用凿子(不是斧子)收获该树,收获物也不再是木头而是石头。石化后,每隔21-32天又会再有一批常青树石化。

好了,以上就是“饥荒联机版和单机版哪个好玩 饥荒联机版和单机版区别”的全部内容,希望可以帮助到大家!

饥荒

评分:6.0

状态:运营 人气:653

类别:冒险游戏时间:06-19

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