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小小武神游戏

小小武神游戏 1.2.0 安卓版

版本:1.2.0

大小:171.6 MB系统:Android

类别:策略塔防时间:2023-11-02 10:27

策略塔防游戏

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Tags:战争策略游戏奇幻策略游戏

小小武神手游是一款集武侠、角色扮演、策略、社交于一体的游戏。它以其独特的游戏设定和丰富的游戏内容,吸引了大量的玩家。无论你是武侠迷,还是喜欢角色扮演游戏的玩家,都可以在《小小武神》中找到属于自己的乐趣。

小小武神手游介绍

一个叫做"囧爷"的年轻人被一个神秘人传送到了古代,得知需平定四方才能返回到现实。囧爷乃是一个资深宅男,手无缚鸡之力,他最后何去何从?

小小武神手游特别之处

游戏的画面精美细腻,角色设计独特,每个角色都有自己独特的技能和特性。玩家可以通过升级、装备强化、技能学习等方式,提升自己的战斗力。同时,游戏中还有丰富的副本和挑战,让玩家在游戏中不断挑战自我,体验成长的乐趣。

《小小武神》的战斗系统也是其一大亮点。游戏采用了回合制战斗方式,玩家需要根据敌人的属性和技能,合理搭配自己的阵容和技能,才能取得战斗的胜利。这种战斗方式既考验玩家的策略性,又增加了游戏的挑战性。

此外,《小小武神》还有丰富的社交系统。玩家可以加入门派,与其他玩家一起参与门派活动,共同提升门派的实力。也可以结交江湖中的各路英雄,共同探索武侠世界的秘密。这种社交方式,让玩家在游戏中不仅可以体验到武侠的刺激,也可以感受到友情的温暖。

小小武神手游新手攻略

本游戏的主要关卡,也是核心的资源获取来源。

基本的玩法就是,全图技能清理全图出现的敌兵,高伤技能直接打击boss。通过爆兵和维持士兵武将数量打败血量高的boss,可以考虑控制类技能避免boss释放技能。

基本的技巧,可以先打完所有小城再打郡城,一般小城通过后会赠送一套最新的装备,在前几图提升比较明显。可以更容易的通关郡城。且小城不可扫荡,因此无需在第一次打强求三星,可以低星过关,战力充足后再打。交州开始,一般小城不易三星,同时满星宝箱不急需。

关于华佗的技巧。交州开始,部分关卡武将会释放火球进行全图打击,往往血量损失很大,华佗的回血效果和回血时机比较重要,技能cd较久。值得注意的是,范围注意覆盖远程将领和近程。使用符释放华佗技能时效果不佳,需要一定操作和判断补充。一般情况下,敌人从城门刷新,华佗在后方,释放覆盖范围较差,技能以华佗为中心释放,手操不加速时可以通过定住远程武将,撤退近程武将和士兵,在位置接近时释放技能实现技能的有效释放。特别的,若是郡城关卡,中间波次由于建筑的存在,会打破前后分离的布局,此时若位置合适不须调整华佗也可使用符释放技能。若是全图刷新士兵的波次,也可能出现合适的时机。一般武将或大部分士兵血量低于一半时释放华佗技能较为合适,不然极易崩盘。

士兵全图刷新的波次,建议使用左慈,白起,司马徽,赵云,吕布等全图技能清理,特别是有小boss存在的情况,避免士兵分散使小boss和小兵同时存在造成士兵大量死亡,boss一刀一个小盆友造成崩盘。有建筑刷新的波次同理,士兵攻击建筑时易暴毙。

关于最后一波,后期往往最后一波有数个boss,需要及时清理全部小兵,注意武将血量及时通过华佗和道具回血。极端情况下,司马徽配合符释放技能可以单人存活较久,站撸boss挽救败局。

也可以通过控制返程,使我方集中于地图中部,在最右端聚集时会出现交战过早我方损失大,同时敌方未完全出现的情况,释放技能会有较多遗漏。

1.州郡玩法的基本介绍和关卡特征

该模式是本系列的经典玩法,基础玩法是我方5个兵营可以上阵5个将领,每个将领有自带的士兵,不同的将领带有不同的兵种。地图上有树木和铁矿两类资源,开局时需要手动点击两类资源进行自动收集,玩家通过点选兵营可以生产相应的士兵。

地图的左侧为我方兵营,右侧为boss城市。每个关卡有不同的波次,每波次倒计时结束会从右侧的城门处或全地图刷新敌方士兵和将领(统称怪物)。击败所有波次的怪物即为通关。这是核心的玩法,游戏中还增加了天气系统可能触发沙尘暴,飓风等负面效果。其中将领在登场数秒后会释放技能对我方造成伤害,且血量远多于士兵。

关于关卡类型,州郡模式的州对应章节,每一章有4-5个郡城和一些小城,郡和小城基本的玩法一致,但实际的机制有所差异,小城的通关难度较低,大成由于有一些额外机制相对较难。至荆州为止郡城三星的条件较小城更容易。一个章节共计15关,每关有三个通关条件,同时在一局满足即可获得三星,其中小城获得三星会变成旗帜不可重新挑战,郡城则可以反复挑战。每个章节总计45星,每15星有一个宝箱,最后一个满星宝箱内有50武将信物。目前版本郡城三星通过可以开放扫荡功能,产出装备、武将养成道具、银锭和武将信物。

关于波次,该玩法以波次为核心。不同的关卡根据波次的不同刷新怪物的类型也不同。一般除最后一波外是刷新纯士兵,士兵和单一敌将(无大血条的简称小boss)两种,且一般不会连续两波出现带有小boss的怪物,最后一波从关卡设计上看后期关卡是一个三国武将、多个小boss和士兵组成。此外,郡城的波次有额外的特殊机制,中间的波次会激活地图中的特殊建筑如拒马,箭塔等,因此会分散我方的士兵和武将。

关于技能,在基础的武将,士兵和神兽的攻击以外,每个上阵的将领有独特的主动技能,技能可以对敌方造成伤害和负面效果(如眩晕,冰冻等)或为我方提供buff。主公还可以在行囊携带三个主动主公技能,其中低血无敌在本模式用处相对较低,封禁技能可以限制技能释放,核心的主公技能是召唤饕餮的技能,该技能召唤的饕餮和圣兽类似,可以一直存在,特别的华佗的回血效果对饕餮和圣兽也有效。将领主动技能一般有30秒左右的冷却时间,释放技能消耗气力值,初试气力值1000点,主城加点可以扩大至1500点,武将发动攻击会积累气力值。此外,行囊部分的刻录卷道具可以无冷却发动主动技能两次。

2.州郡模式将领的定位和使用

基于基本内容和历代武将系列的游戏经验,可以对将领做一定划分。依据关卡三星条件和功能性需求需要认识将领。忠诚度低于85可能拒绝出击,建议主力喂到85。

基于近程和远程的划分,武将本身的立绘特征可以说明类型,如白起,吕布等是典型的近程。军师和弓将则是远程,如华佗,左慈,黄盖等。

基于所带士兵划分近远程,如武斗兵,锤兵是典型的近程,弩兵,军医,方士等是远程。

基于主属性划分,武将分为力,敏,智三类,每类有不同的套装。一般智将为远程,由于未对所有将领做测试,不确定智将是不是均为远程将领。敏将中的弓将为远程。

根据以上划分和前人经验,我们可以把近程的武将和士兵视作抗伤的肉盾,此外还有圣兽和饕餮,当然本身他们也可以作为输出。部分关卡要求只招募远程士兵,此时前排的承伤就只有将领,圣兽和饕餮,战力差异不大时近程将领极易死亡。如果这类关卡同时要求将领不阵亡,则难度较高,需要注意保护。

特别的,关卡星级条件的判定中,曹仁的技能招兵不视作招募近程士兵,携带曹仁并前期通过技能招募锤兵是一个补充手段。

未尝试过全远程的将领出击,建议前排将领至少有几个。

3.将领技能

将领技能有几类不同的区别,释放是全图,将领身旁还是手操范围。是否携带控制性效果。是否可以回血或其他特效。暂时只需关注是否全图,眩晕效果和回血。特效暂忽略。

目前有回血效果的技能有华佗,司马徽(限自身),貂蝉。司马懿技能增加血量回复效果。

眩晕,石化等技能效果可以控制对方将领,防止对面将领释放技能造成伤害。

全图效果技能主要用于清理数量庞大的小兵,效果优于范围有限的技能。如白起,吕布,左慈,司马徽,赵云的技能。此外部分技能还有召唤幻影的效果,在只打boss的情况下有一定效果。其他的武将专属效果不多介绍。

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