版本:1.1
大小:258 MB系统:Android
类别:益智休闲时间:2023-08-20 09:48
以美苏两极争霸为背景的双人桌面游戏
冷战热斗汉化版是以美苏两极争霸为背景的双人桌面游戏,现已完成中文汉化。本作的玩法上继承了此前《汉尼拔:罗马与迦太基》、《我们的人民》等经典桌游的机制,用卡牌来驱动游戏进程,总体游玩时间在180分钟左右。感兴趣就来下载体验吧!
调整阵营、太空竞赛...一张卡牌的种种不同用法倒映着那个风云莫测的年代;
马歇尔计划、华沙条约组织...一个个不同的历史事件折射出美苏针锋相对的立场。
在游戏中,你将选择两个超级大国之中的一个,并尽力在十个回合内抢先获得20分,赢得游戏。
每一个回合都有6~7个行动轮,作为世界两极中的一极,你需要谨慎考虑每一张牌的用法,增加你在每个区域的影响力,并处理掉手上的敌对卡牌。
除此之外,在那个紧张的年代,你需要小心行事,避免引发全面热核战争,成为毁灭世界的罪人。
历史会在你的手中改写吗?让我们拭目以待。
背景:二战后,1945年——1989年美国和苏联没有硝烟的战争。
可玩度:可以改变世界、改变历史
桌游构成:卡牌功能介绍 版图 苏联/美国指示物 七七八八的 分早起中期后期的卡牌
规则:
苏联/美国指示物Toki 杂七杂八 中国牌 冷战早期牌/冷战后期牌 /可选牌(可加可不加,看自己) 骰子
地图:中国内战区(可不加,第一次玩可不加)
开局设置
1.将早期、中期、晚期冷战牌分别洗混,两位玩家各发8张,并将"中国牌"发给苏方玩家,领取各自的1颗骰子。
2.苏联方玩家放置15点影响力,北朝鲜3点、东德3点、叙利亚1点、伊拉克1点、芬兰1点,剩余6点分配至东欧任何国家。
3.美国方玩家放置25点影响力,英国5点、澳大利亚4点、加拿大2点、伊朗1点、以色列1点、南非1点、日本1点、菲律宾1点、南韩1点、巴拿马1点,剩余7点分配至西欧任何国家。
4.放置各个指示token于各自的纪录条,核危机放置在5,VP放在0,军事需求放在0,行动轮,回合纪录,太空竞赛皆放在各自纪录条的最左边格子中。
5.将美国与苏联的太空竞赛指标放在图板太空竞赛条最左边。每个玩家把自己的军事行动标记物放在军事行动条0的位置。将DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5的位置。最后将分数指示物放在胜利分数条0的位置。
流程
1.改善核危机状态:当回合开始时,先将核危机状态纪录往左移一格(趋于和平),已经在5的位置则不动。
2.发牌:1-3回合每人各发8张,4-10回合每人各发9张。
3.头条阶段:两位玩家选定手中的一张牌,同时翻开,并执行两张牌上所叙述的事件。卡片左上角数字较大的事件先发生,若相同则美方打出的先执行。(注意:中国牌不可当作头条) 行动轮:玩家交替出牌执行行动,一次一张,苏方玩家先开始。1-3回合共有六个行动轮,4-10回合共有7个行动轮。
4.检查军事行动状态:玩家执行完所有行动后必须检查军事行动状态,每回合所需行动值与核危机当前值相同,若未达成则须扣差值成为对手的分数。
5.显示持牌:此为竞赛规则,必须将手上所剩下的牌给对手看(由于计分牌不可保留至下回合使用,若保留则输掉游戏)。
6.翻中国牌:由于在出牌时,中国牌可以代替手牌打出做为行动点数或执行事件,之后交给对手并覆盖,下回合才可再使用(一回合只能使用一次)。下回合开始时如果中国牌覆盖着,则翻开来成为可使用状态。 前移回合标志:将回合标志往右移一格,开始新的回合。
7.终局计分:第十回合结束后做最后总计分。
非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。
前期中期的优势劣势,即使明显也还有机会扳回来,我一开始就和敌方角力,患得患失,后来发现完全没有必要。
第二是不要本末倒置,起决定性影响的还是分数,你的所有行动都应该是为了分数,而不是空有场面优势但分数落后于人家。所以时刻注意军事槽和航空槽。
贴吧有的大佬把排表都背熟了,知道哪些牌没出过。你要能记当然也建议记,记不熟,就像我随时看看牌堆。
非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。
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