版本:1.20.10
大小:153 MB系统:Android
类别:模拟养成时间:2023-11-13 14:21
日系二次元美少女养成游戏
闪耀优俊少女台服也叫赛马娘(Pretty Derby),是由台湾小萌科技代理的日系二次元美少女养成游戏,而其国服是由bilibili游戏独家代理发行。游戏将日本历史上的名马以二次元美少女具象化,画面精美细腻,故事剧情丰富多彩,更有萌妹养成玩法
二次元赛马题材美少女养成《闪耀优俊少女(赛马娘Pretty Derby)》国服已获版号,后续测试上线时间待定。本次为玩家带来的是闪耀优俊少女繁中服即台服,可以优先体验其玩法,玩家需要使用游戏加速器才能稳定进入
她们是为了奔跑而生。
以离奇又名留青史的辉煌异世界之名诞生,
继承那份灵魂而奔驰,就是她们的命运。
没有人知道马娘在这个世界的未来竞赛会有怎样的结果。
她们会不断奔跑,一心朝着眼前的终点奋力奔驰。
作为新人训练员的玩家们首先要选择专任马娘,配合培育方针来编组支援卡片,再依照马娘的资质选择适合的项目进行培育。
在培育过程中,还可以透过友情训练,让赛马娘达到飞跃性的成长。在特定的培育阶段,玩家们就可以带领赛马娘参加竞赛实现梦想。
在赛事中赢得胜利的赛马娘,就能站上「胜利演唱会」的舞台,多样的乐曲和舞台演出,欣赏赛马娘的胜利演唱。
培育完成后的赛马娘,她们的意志和能力将可以由下一位专任赛马娘延续,这就是继承系统。藉由继承得到特别的力量,培育出更加具有魅力的赛马娘吧。
除此之外,游戏中还有队伍竞赛、社团等系统,可以和各地的训练员对战,还可以参加社团与其他训练员交流心得,共同达成目标。
一、无冕的名马:“特别周”
特别周动画和史诗的设定很相似,事实上其母亲在怀胎时被发现患有严重肠患,在生下“特别周”一周后死亡,“特别周”在小时候由耕作用的马匹照顾,所以就有了动画中的一系列设定....来自乡下的马,并且由养母抚养长大。
特别周3岁时于日本德比大胜5个马位,但在日本杯以3个马位负于同龄的外国产马“神鹰”;至4岁时“特别周”在日本内胜出春、秋季天皇赏,在日本杯气走击败“神鹰”的欧洲马王“望族”,在宝冢纪念及有马纪念赛俱负于“草上飞”。
二、永远的幻影:“无声铃鹿”
动画中的无声铃鹿非常漂亮,而在历史上她也是一匹非常有名的骏马,在1994年春天,一匹名唤“无声铃鹿”(SilenceSuzuka)的栗毛马诞生于北海道的稻原牧场。它,就是接下来一连串故事的主角。
“无声铃鹿”于3岁时期表现平平,年尾于香港国际杯以一贯领放跑法跑获第5名,“无声铃鹿”转至4岁后表现有如脱胎换骨,连胜6场,在金鯱赏破纪录时间大胜11个马位;力抗“黄金旅途”及马后“气槽”胜出宝冢纪念;在每日王冠以2-1/2马位气走日后胜出日本杯的“神鹰”。其后获一面倒热门支持出战天皇赏,和动画中一样是一匹备受关注的名马。
三、赛场的谋士:星云天空
动画中是一批我行我素的芦毛马娘,感觉很没有干劲喜欢偷懒,实际上是一匹非常厉害的马,喜欢以谋略战胜对手。
她的原型是1995年出生的日本赛马星云天空,4岁出道以6马身大胜对手,其后在首次参加弥生赏时负于特别周,一生中与特别周互有胜负,作为第21匹二冠马活跃。5岁在秋季受伤,修养至7岁复出,之后再次因为伤病而最终选择退役。
五、日本名马:“皇帝”
和动画中的设定几乎一样,“皇帝”(SymboliRudolf)是日本赛马史上首匹以无败姿态胜出三冠赛的名驹。它曾七度胜出一级赛及日本国内15战13冠1亚1季的铁绩,当之无愧地被冠以“皇帝”的称号。
一、 首先,在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性,跑法适性,以及场地适性。
举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A, 那你大致能猜到它是跑长距離的马;
跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的马;
场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法,在短距离,英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,导致很容易会被别的马一套爆发超越。
2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。
3、差马跑法,跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和点技能,不要被卡在马群。
4、追马跑法,适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议。(个人练马体感,不一定准确)
二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母 , 选父母这环节很重要!!!
选父母因子很重要,尽量选多星的因子,这里说的是(蓝色因子)!!!至于选择能力加成,你可选因子速马,因子速力马,或其他你喜欢
没有(蓝色因子)种马可以白嫖别人的,或者嫖我的九速种马;
如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分;
如果父母10星下的,通关是可以的,容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。
三、选好父母后,就到了选卡环节, 我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军
毕竟先行跑法万金油 , 我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,
其中因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要带一个能有回覆耐力技能的S卡
没带或没点出回覆技能的话,很容易翻车, 特别在你耐力低,又没有回覆技能的时候,有一半机会翻车
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系,主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题,而且重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的 (SSS卡)
3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错,我个人常会用麦昆SSR卡
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。
四、 在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,看一看要跑什么赛程,以及马重要是什么时候跑?长距离赛事离我还有多远,我大概要先练什么,以及我大概要练到多少?
举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量,而速度因为我的父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太用点。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项
不过前期重要当然是,那里人多,就点那里,如果速度有4个人,当然点速度, 但如果是各两个人,或者三人速度,二人耐力,那可以考虑先点耐力,好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录
菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回耐技 ,方便我跑菊花和有马 , 如果不幸没达成只有E或E+,那靠运气过,或者点多一个回耐技,
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能,如果不幸没达成只有E+或D,没有回耐技,那这盘有点悬了
只要你的小可爱,跑过了天皇赏(春)拿到名,那你之后不太用点耐力,把训练项目放在速度和力量,因为之后的赛事,长的有马才2500,跟3200比小儿科,把重心训练放在速力,尽可能提高胜率
如果你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B 或者点多一个回耐技能,达到目标后把重心训练放在速力,尽可能提高胜率
注意:
1、如果中间你的小可爱有出现生病,不想练习,晚上有异味,心情不好的,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病),没绿魔就保健室,有病要早治,满体力也要治,如果比赛前因病突发连续性降心情,你这局有点悬了
2、新年选择一定是回体,其次是能力,最后是技能点 , 如果问你要不要加班练习,只选休息回5体,
3、如果你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息
4、选训练项目好有绿色恶魔在的,能大化训练效率 , 当然,彩光优先
5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满 , 她会给你很多好处,包括中期40点属性+ 一套技能和升级你的大招等等,
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你,记得在6月尾回好体力,如果中间有赛事的也要计划好时间和体力,海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。
五、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事,都是靠实力和运气的时候,没体就回体或读书,不要硬点训练,会直接GG 。
注意:
如果你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话,是能改变URA赛程的,举个栗子,我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话,那我是打长距离草地URA赛程,但我如果中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话,那我最后打的是中距离草地URA赛程,这个机制是方便大家通关和育成分配训练。
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