版本:
大小:14 GB系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-07-31 09:19
以「神的遗骸」上的广大世界为舞台的角色扮演游戏
《异度神剑 终极版》为2010年发售的 Wii《异度神剑》的「高清版」,是以「神的遗骸」上的广大世界为舞台的角色扮演游戏。人类在机械生命体的侵略下,生命受到威胁,就在这时,手拿「神剑蒙纳多」的主角修尔克借着蒙纳多赋予的「看到未来」的能力,挺身承担这场人类的危机。
《异度神剑 终极版》为《异度神剑》的决定版。重上Nintendo Switch的本作,画面和便利度变得更加进化,作为复刻版,战斗和菜单画面更调整得容易辨识又操作方便。不但如此,部分游戏音乐还重新收录,让人更能感受到游戏世界的广大。此外,亦收录了正篇故事的后传“相连的未来“,让玩过《异度神剑》的玩家也能品味修尔克的新冒险。
有很多朋友下了传说中天下第一的异度之刃,结果发现玩不懂。这款游戏的战斗系统确实比较复杂,但是一旦上手确实让人停不下来!不甘心放弃的小伙伴可以看下战斗系统攻略再试试。
1、核心机制
异度神剑终极版的战斗是围绕一个叫“预见未来”的核心机制所展开进行设计的一种策略选择导向的战斗系统,所谓“预见未来”就是主角所拥有的武器“蒙纳多”给予了主角预见未来的能力,因此在战斗中,主角会概率触发,能够预见将要发生的攻击,技能预警,之后怪物进入时间读条,玩家利用策略在读条结束前阻止所预见的战斗情景。阻止失败敌人按照预见情景发动高伤害攻击。而围绕其设计的连携技,蒙纳多大招,仇恨系统,伙伴槽等都是改变未来的关键机制,而游戏中战斗的乐趣所在也就是在运用策略不断改变未来进而赢得战斗的过程。
2、连携技
游戏中的技能分为普通技能和特殊技能,其中特殊技能为带有特殊效果的技能,例如破防,倒地等,而当角色使用技能按顺序给敌人上了破防→倒地效果后,敌人将进入break状态,此时敌人所有攻击被打断,进入倒地状态,主角对倒地的角色100%命中,且带有伤害加成,另外,如果在倒地之后接上眩晕技,则会让该状态延时。要在游戏中成功达成连携技有两种方式,一种是在战斗中由玩家控制角色主导根据队伍角色对敌人打出前提效果进行追加或者玩家先打出破防后队友追加打出倒地,一般情况下队友会对破防敌人优先打出倒地技能,但是随机性还是太强了,第二种是在战斗中积满同伴槽,消耗三格同伴槽进行一次连携攻击,在连携攻击中,你可以依次选择队伍中每个角色的其中一个技能进行释放,达到必定眩晕的效果,在队伍士气高的时候,还能触发多段连击。连携技能够很好地应对敌人的未来攻击,但是第一种随机性太强,第二种是比较不错的选择,但是消耗三个同伴槽的方式一般会作为保底方案。
3、蒙纳多大招
游戏中预见未来所会遇到的攻击一般分为三种,一种是普通的大量攻击伤害,一种是魔法伤害,还有一种是类似其他游戏的真实伤害,即无视防御打出的伤害,在预见未来发生时,分别用三种不同的颜色来代表三种伤害类型,而主角大招中除了常规的伤害以及buff外,还有一些技能就是来对应这些预见未来的伤害的。
4、同伴槽
游戏中的同伴槽的作用有三个,一个是消耗全部三格打出连携,一个是当预见未来出现时,消耗一格告诉队友自己看到的未来,进而得到一次控制队友释放技能的机会,最后是消耗一格复活死亡的队友,如果预见未来指定的角色是队友,且该队友拥有倒地技能,则玩家就可以先释放破防技能,消耗一个同伴槽告知队友控制队友释放倒地,这样未来就破除了未来,当然如果被选择的队友没有倒地技能或者你自身同伴槽不足时,就需要考虑其他策略了当然保底方法也是可以的,又能破除未来又能打出大量伤害。
5、仇恨系统
当你预见未来指向一个残血的队友时,此时玩家手上没有其他任何的破除手段时,还可以对目标进行持续伤害,在倒计时结束前,转移仇恨至自身,因为角色自身可以控制玩家可以采取buff以及其他手段更好地避免自己暴毙,当然仇恨系统只是提供了这样的一种策略,更多地是考虑到队伍的搭配进行设计。
6、其他
游戏中还有着其他关于战斗的设计,比如某些技能的特殊站位能触发更高的伤害,战斗中队伍的士气,暴击或者闪避之后会出现快速积攒同伴槽的qte,主动出击的拔刀qte,都是一些通过玩家正确操作降低难度,都是是调整战斗节奏的设计,也是使得进阶玩家能够更强的方法。
给大家找了一些简单的阵容套路,大家可以试试!
第一套阵容是丹邦、修尔克、力奇,这套阵容中拥有dps和控制,同时还有奶妈,非常厉害;
第二套阵容是梅利亚、力奇、丹邦,这套阵容输出非常高,搭配力奇的奶妈,在后期相当厉害;
第三套阵容是修尔克、丹邦、第七人,这套阵容属于纯物理菜刀队,伤害很高,比较害怕坦克。
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