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闪烁之光手游九游服

闪烁之光手游九游服 3.8.0 官网版

版本:3.8.0

大小:742.3 MB系统:Android

类别:角色扮演时间:2024-04-16 17:27

一款二次元放置卡牌类手游

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Tags:卡牌策略二次元卡牌

闪烁之光九游版本是一款放置卡牌类手游,游戏非常的休闲,佛系养肝,每天上线半小时,即可完成日常,收获海量资源,深度养成,拒绝粗浅繁杂,精心设计每一个成长点,让游戏持久耐玩,长线运营。感兴趣的玩家快来下载体验一下闪烁之光手游九游服试试看吧,给你带来前所未有的体验!

闪烁之光九游服游戏特色

曹焱兵参见,绝版英雄限时获取

绝版超神英雄“曹焱兵”降临,第六系登场!限时免费体验!

超高爆率,拒绝非酋!

保底机制,全员欧皇!登录即送高阶神卡,助力欧爆一夏!

玩转策略,奇兵组合!

化身元素操控师,五大阵营战略搭配,打造专属高颜值强战力神明团!

天命召唤,守护神域!

挑战“镇魂街”、秘境探险、跨服赛、公会战、竞技场等趣味玩法自由探索!

随玩随停,轻松收益!

珍稀装备,挂机全线掉落!分身战斗,轻松收割资源!寻回神器,重塑神域!你,就是穿越时空的天命召唤师!

闪烁之光九游服游戏亮点

1、欧气爆棚,开局十连必出五星神卡

2、你的神域,我来守护

3、指尖策略,五大阵营玩转极限烧脑

4、不氪不肝,魔性放置随时随地畅玩

斯芬克斯在我方先后手的伤害数值

斯芬克斯拥有着高额的输出伤害以及不靠谱的回复(3技能未击杀目标就没回复),故获得大部分玩家的青睐,是很多玩家后期阵容上的理想输出(包括我)。

这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,故配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。

攻略的参照物是按楼楼自己10星猫的数据来算的(5星红装一套)(下掉符文后)(伤害数值取的整数,四舍五入了几十点或上百点)(百分比数值四舍五入取的小数点后两位)(未考虑生命回复)(未加入符文数据)

斯芬克斯

1技能:狂乱突袭

先手(我方第一个出手):

技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击≈34.1万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%

总伤害及概率:

2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%

1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%

0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%

沉默概率

沉默2位英雄概率:34.81%

沉默1位英雄概率:48.38%

沉默0位英雄概率:16.81%

后手(非我方第一个出手):

技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%

总伤害及概率:

3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)

2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)

1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)

0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)

沉默概率

沉默3位英雄概率:20.5379%

沉默2位英雄概率:42.8163%

沉默1位英雄概率:29.7537%

沉默0位英雄概率:6.8921%

(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)

3技能:致命审判

先手(我方第一个出手):

目标生命高于40%时

技能伤害为:

7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)

暴击伤害≈61万伤害

暴击几率:47.5%

目标生命低于40%时

技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)

暴击伤害≈76.26万伤害

暴击几率:47.5%

后手(非我方第一个出手):

目标生命高于40%时

技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%

总伤害及概率:

2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%

1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%

0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%

目标生命低于40%时

技能伤害为:

7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害

(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)

暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)

暴击几率:32.5%

总伤害及概率:

2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%

1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%

0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%

(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)

游戏评价

至于其中的整体吸引感,感觉人物方面的绘画设计并没有太多吸引人的地方,各项是随意所进行制作来进行加入,在游戏当中的确部分的吸引性还算可以,但是大面积的观赏程度却并不是非常的好看,如果你是为了所进行抽奖收集角色的话,那么对于这款游戏本身的美术风格,肯定会产生一个较为失望的心理感受,这也是一个很正常的范围之内。

当然对于游戏当中是否所进行选择氪金还是其中所包含的养老体验也将由玩家自身来进行决定,如果真的要进行尝试游戏的整个完整性的内容,那就得通过氪金的形式◇来进行投入其中的内容,也就意味着就是游戏当中,所包含的不同模式类型的选择,并且额外所进行增加的排名机制的系统产生竞争的关系。

如果回归到游戏其他模式方面的体验,我只能认为没有任何的改变基础可以说明游戏虽然看起来模式的选择数量非常的充足,但是各方面的玩法都是一模一样的存在,就是把自身的难度所进行了一定翻倍类型的提高,所以对于玩家的整体吸引性和后续的丰富程度,无法保证正常方面的体验推进,这也是一个其中产生劝退的情况原因。

游戏更新

【特色玩法】

【SP暗法 强势降临】

首个SP暗系输出,献祭流派逆转战局,加攻加暴简单粗暴,献祭血量暴力输出,驱散增益禁止复活!

【冬日新装 雪夜幸运星】

华灯越是明亮,星辰便越是黯淡,踏雪前行邂逅你,便是此生最大的幸运!——艾丝雅全新皮肤【雪夜幸运星】闪耀天际!

【礼盒雨中豪礼到】

在浪漫的神树下送去祝福,来开启一场浪漫的礼盒雨,获取海量钻石,高抽以及精美的圣诞家具!

∨ 展开

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