欧陆风云4作弊代码

2025-08-22 10:58

欧陆风云4作弊代码有哪些?欧陆风云4控制台有那些代码?欧陆风云4怎么给自己国家加金钱?欧陆风云4怎么升级自己的贸易中心?欧陆风云4怎么给自己加人力?欧陆风云4怎么增加自己的统治者正统性?欧陆风云4控制台作弊码大全,为你带来全套控制台作弊代码,让你轻松化身第四天灾,成就你的最大版图。

欧陆风云4控制台作弊码大全

cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得金钱(不输入数值默认为5000)。

center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID> 可选]

创建或升级/降级一个贸易中心。

manpower [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得人力(数值×1000)。

sailors [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得水手。

prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得威望(不输入数值默认为5)。

legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

设置君主的正统性。

adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得行政点数(不输入数值默认为999)。

dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得外交点数(不输入数值默认为999)。

mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得军事点数(不输入数值默认为999)。

powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加所有点数(默认最大君主点数)。

yesman

调节AI外交(开:全部接受: 关:正常外交)。

fow

调节战争迷雾显示 开/关。

ti

调节未知领域显示 开/关。

debug_mode

显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。

splendor [<数值> 可选]

获得<数值>辉煌点数(默认1000点)。

assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选]

改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同

integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。

form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选]

与所选国家建立联合统治。

absolutism [<数值>] [<目标国家代码> 可选]

添加目标国家的专制度。

age [<X>]

设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。

age_ruler [<年龄>] [<国家代码> 可选]

设置当前统治者的年龄。

age_heir [<年龄>] [<国家代码> 可选]

设置当前继承人的年龄。

age_consort [<年龄>] [<国家代码> 可选]

设置当前配偶的年龄。

add_backer [<省份ID>]

这个省份变成国会当前议案的支持者。

add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>]

给一个省份添加基础叛乱度。

add_cardinal

给一个天主教国家添加一个新的主教。

add_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

对目标国家添加宣战理由。

add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

对省份添加宣称。

add_colonist [<国家代码>]

对目标国家添加一个殖民者。(有BUG,会将目标国家的殖民队强制降到1,下个月恢复)

add_consort [<目标国家代码> 可选] [<初始国家代码> 可选]

给指定国家添加配偶。

add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

对指定省份添加该国核心。(默认Actor国家)

add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>]

增加省份荒废度。

add_diplo [<国家代码> 可选]

增加外交谈判。

add_faction [<派系名称>]

增加一个派系。

add_heir [<目标国家代码> 可选]

换一个继承人(目前继承人将去世)。

add_idea_group [<理念组键值>] [<国家代码> 可选]

增加指定理念组。

add_interest [<国家代码>]

将指定国家列为感兴趣国家。

add_issue [<议题 tag>]

在议会中增加一个议题。

add_liberty_desire [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

增加独立倾向。

add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值> 可选]

给一个省份增加自治度。

add_loyalty [<目标阶层>] [<数值>]

增加目标阶层的忠诚度。

部分阶层标识如下:

市民: estate_burghers

贵族: estate_nobles

教士: estate_church

哥萨克:estate_cossacks

游牧部落:estate_nomadic_tribes

齐米:estate_dhimmi

婆罗门:estate_brahmins

耆那教徒:estate_jains

马拉塔:estate_maratha

拉杰普特:estate_rajput

吠舍:estate_vaisyas

宦官:estate_eunuchs

add_missionary [<国家代码>]

对指定国家增加一个传教士。

add_natives [<省份ID>] [<数值> 可选]

给指定省份加入殖民化的土著居民([<数值>]×100)。

add_opinion [<Actor 国家代码>] [<目标国家代码> 可选]

增加和所选国家的好感度关系。

add_pa [<国家代码>]

目标国家增加牧首权威。

add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

目标国家获得指定省份的永久宣称。

add_pi [<国家代码>]

增加指定国家的教廷影响力。

add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>]

增加省份所在直属州的繁荣度。

add_reformlevel [<数值> 可选]

实行帝国改革项目。

add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得共和传统。

add_to_curia_treasury [<money>]

增加教廷金库的总金额。

add_trait [<特质代码>, <heir> 可选, <consort> 可选]

为君主/继承人/君主配偶增加君主特质。 注意:特质一定要全小写不能有空格 比如:Inspiring Leader 激励者 => 应写为 add_trait inspiring_leader 统治者永生:add_trait immortal

add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>]

给一个派别增加叛乱。

使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。

adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得行政点数(默认值: 999)。

admiral [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选]

增加一个海军将领/提督。

ai_army_tick [<国家代码> 可选] [<File name for logging> 可选]

让AI智能重新评估所有的军事行动。

ai_minister [<0为军事, 1为外交, 2为贸易>]

开/关特定类型的AI大臣。

ai_plan_regions [<国家代码> 可选]

让AI重新评估所有区域分配。

ai(ai) [<目标国家代码>]

开/关AI(不输入国家tag默认全部)。

aiinvalid

将无效的AI命令数量输出至ai.log。

aiview

显示AI额外信息。

annex [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

不带核心吞并所选国家。

army_drill [<数值 [0.0, 100.0]>] [<国家代码> 可选]

设置你所有部队的操练度。

army_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

增加陆军传统。

army_professionalism [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

设定陆军职业度。

assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选]

改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同

assert [<触发条件名称>]

调试检测触发条件。

authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加一个国家的权威(?因蒂崇拜)。

autosave

触发自动存档。

balance

将平衡区域(省份数和国家税收、人力、发展等)输出至game.log文件。

banner [<省份 ID>]]

在一个直属州筹募八旗兵。

bearhaslanded [<省份ID> 可选]

扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。

bird_mana [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得外交点数(默认值:999)。

canals

在地图上显示运河。

cash [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

增加金钱(默认5000)。

center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>]

创建或升降级一个贸易中心。

change_culture_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<文化>]

改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的文化。

change_religion [<省份ID>/<国家代码>] [<宗教>]

改变指定省份/国家宗教。

宗教代码标识如下:

天主教: catholic

新教: protestant

改革宗: reformed

圣公宗: anglican

胡斯派:hussite

东正教: orthodox

科普特正教: coptic

逊尼派: sunni

什叶派: shiite

伊巴德派: ibadi

上座部佛教: buddhism

金刚乘佛教: vajrayana

大乘佛教: mahayana

儒教: confucianism

神道教: shinto

印度教: hinduism

锡克教: sikhism

泛灵教: animism

萨满教: shamanism

图腾崇拜: totemism

因蒂: inti

纳瓦特尔: nahuatl

玛雅: mesoamerican_religion

诺斯: norse_pagan_reformed

长生天: tengri_pagan_reformed

犹太教: jewish

祆教: zoroastrian

梦创神话: dreamtime

CK2转档游戏中额外的宗教:

警告:如果你使用的命令没有指定的TAG或省份ID和使用不存在的宗教,游戏将崩溃。例如::change_religion catolic or change_religion 1orthodox。

change_religion_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<宗教>]

改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的宗教。

check_save

检查存取耐受。

church_power [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

为玩家增加教会力量/信仰力量。(?新教、?圣公宗、胡斯派、?犹太教专属)

clear

清空控制台。

clearae [<目标国家代码>] [<受影响国家代码> 可选,留空代表所有]

清除目标国家侵略扩张。

clearreforms [<目标国家代码> 可选]

移除所有的 政府改革。

clr_consort_flag [<目标国家代码>] [<Flag>]

清理配偶的flag。

clr_flag [<Flag>]

清理全局flag。

clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>]

清理一个省份的flag。

collision(debug_collision)

切换显示类型。

colonize [省份ID]

在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。也适用于整个殖民地区,如 00_colonial_regions.txt 中所列:

colonial_alaska 阿拉斯加

colonial_australia 澳大利亚

colonial_brazil 巴西

colonial_california 加利福尼亚

colonial_canada 加拿大

colonial_colombia 哥伦比亚

colonial_eastern_america 东美洲

colonial_la_plata 拉普拉塔

colonial_louisiana 路易斯安那

colonial_mexico 墨西哥

colonial_peru 秘鲁

colonial_the_carribean 加勒比

combat_dice [<数值> 可选]

将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。

combatsound

战争随机声音频率 显示0-50。

control(controll) [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。

corrupt [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

为所选国家设置腐败值。

country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>]

显示国家修正。

create_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。

crownland [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

为所选国家设置王冠领地。

ct

将计时器信息置入剪贴板。

culture [<省份ID>]

将所选省份变成你的主流文化。

cv

显示当前游戏的版本,并复制到剪贴板中

date [date in format yyyy.mm.dd]

改变当前日期。

debug_achievements_clear

抹除所有 EU4 Steam 成就。警告:无法还原!

debug_info

开/关调试信息。

Guibounds

开/关GUI调试信息。

debug_mode

显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。

debug_nogui

打开/关闭GUI。(请慎用,防止关闭GUI后恢复不能)

debug_reload_areas

重新加载地区地图。

debug_reload_regions

重新加载宗教地图。

declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>]

在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由)

delete_wars [<国家代码> 可选]

删除战争(两国家)无需不移除停战。

die(kill) [<目标国家代码> 可选]

所选国家统治者死亡。

dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

获得 外交点数(默认值: 999)。

diplocount

将全球外交统计输出至game.log。

diplomacy_info

在控制台输出当前活跃的外交关系概要。

disaster [灾难键值]

所选灾难增加100进度。

discover [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

发现所选国家的首都。

doom [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加一个国家的末日值。(?纳瓦特尔宗教)

echo [Echo]

在控制台中回显参数(同样适用于注释脚本文件)

economy []

将全球经济统计信息输出至game.log。

embrace [<省份ID>] [<思潮标识> 可选]

所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。

思潮标识如下:

封建主义: feudalism

文艺复兴: renaissance

殖民主义: new_world_i

印刷机应用: printing_press

全球贸易: global_trade

工厂生产: manufactories

启蒙主义: enlightenment

工业化:industrialization

enable_game_controller

使控制器可用。

epicfail [<目标国家代码> 可选]

让所有间谍在所选国家行动失败。

event [事件ID] [<目标国家代码> 可选] [<Option id> 可选][<省份代码> (省份事件)可选]

执行一个事件。

exhaust [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

改变你的厌战度。

fast_colonize

快速殖民作弊开关。(对AI也生效)

fast_diplo

快速外交/忽略派遣外交官时间。

favors [<目标国家代码>] [<数值> 可选]

增加所选国家欠你的人情。

findcommands [<Search string>]

寻找控制台指令。

flagship_galley [<Ship Name>] [<Ability 1>] [<Ability 2>] [<Ability 3>]

创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为:

mass_load_cannons - 大量配置火炮,增加船只 50% 的大炮数量

trade_route_map - 商路地图,+1 舰队中所有船只贸易竞争力(而非仅提供给轻型船只)

command_aftercastle - 船尾指挥楼,+5% 舰队士气

improved_crows_nest - 改良瞭望台,+3 接战宽度

mortars - 臼炮,+1 封锁带来的围攻修正

standardized_signal_book - 标准旗语通信手册,+1 舰队中各船只移动速度

hull_sheating - 船罩,+50% 旗舰耐久度

portuguese_navigators - 葡萄牙航海士,+100 舰队探索距离

portuguese_bombardier - 葡萄牙炮术士,-40% 舰队海上炮击花费

portuguese_trade_route_map - 葡萄牙商路地图,+2 舰队中每艘船的贸易竞争力

spanish_grand_armada - 西班牙无敌舰队,-30% 舰队损耗

spanish_treasure_fleet - 西班牙宝船舰队,+100%舰队猎杀海盗效率(猎杀海盗时火炮数量双倍计算)

spanish_mass_load_cannons - 西班牙大量配置火炮,增加船只 100% 的大炮数量

dutch_courage - 荷兰之勇,10% 舰队士气

portuguese_corps_of_fusiliers - 葡萄牙火枪兵团,-66% 上船与登陆速度,+2 登陆时的作战优势(刚好可以抵消登陆惩罚)

integrated_marines - 整合海军陆战队,-33% 上船与登陆速度

scandinavian_flag_officers - 斯堪的纳维亚海军将官,+3% 海军提督每月从任务中获得技能的几率

flag_officers - 国旗军官,+1% 海军提督每月从任务中获得技能的几率

spare_jolly_roger - 备用海盗旗,+25.0% 舰队私掠效率

captains_log - 船长日志,+100% 舰队在战斗中获得的海军传统 +100% 舰队在战斗中获得的威望

flagship_heavy

创建一艘 重型船只作为旗舰。

flagship_light

创建一艘 轻型船只作为旗舰。

fervor [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

所选国家增加狂热( 改革宗)。

federation_cohesion [<数值> 可选]

改变部落联盟的凝聚力。

form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选]

与所选国家建立联合统治。

fow(debug_fow) [<省份ID> 可选]

调节战争迷雾显示 开/关(填写省份ID目标为指定省份战争迷雾)。

frenzy

强制开启列强狂热。

frenzy_off

强制关闭列强狂热。

fullscreen

截图。

gamespeed(speed) [speed (0-5)]

设置当前游戏速度(0为暂停)。

1.31

great_project [<great project tag>]

创建或摧毁伟大工程。

god

开/关无敌模式。

golden_age [<国家代码>]

开启该国的黄金时代(必须输入TAG)。

government_power(russian) [<数值> 可选]

给予满政府能力点数或特定点数。

对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。

harmonization [<数值> [0.0, 1.0]] [<国家代码>可选]

设置国家和谐进度(?儒教专属)。

harmony [<数值> 可选] [<国家代码>可选]

为玩家增加和谐度(?儒教专属)。

heir_history []

输出本国历任的统治者与继任者。

help [command name]

输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。

helphelp

显示“No help for you!”。

helplog

将所有控制台命令帮助输出至game.log。

horde_unity [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

设置游牧团结。

ideadump

将有通用理念的国家输出至game.log。

imperial_authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加神圣罗马帝国的帝国权威。

imperial_incident [<name>]

开始一场神圣罗马帝国的帝国事变。

事变标识如下:

勃艮第的遗产(皇帝继承):incident_burgundian_succ_emp

勃艮第的遗产(他国继承):incident_burgundian_succ_strong_ally

勃艮第的遗产(维持独立):incident_burgundian_succ_alone

勃艮第与帝国:incident_burgundy_wants_to_join

条顿骑士团与帝国: incident_teutonic_order_wants_to_join

在普鲁士的国王:incident_king_in_prussia

申请加入帝国:incident_pu_subject_joins_empire

农民的命运:incident_great_peasants_war

汉萨同盟的衰落:incident_hansa

教宗与皇帝:incident_pope

荷尔斯泰因问题:incident_holstein

影子王国:incident_shadow_kingdom

瑞士与帝国:incident_switzerland

尼德兰叛乱:incident_dutch_revolt

匈牙利希望加入帝国:incident_hungary_mission

改革宗诸侯抗议:incident_reformer_dissension

incident [<事变代码>, <国家代码> 可选]

为一个国家触发事变(神道教专属)。

infinite_combat

无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。

inflation [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加通货膨胀。

innovativeness [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加创新度。(默认为100)

insult [发送者] [接收者] [羞辱键值]

发送羞辱,羞辱键值为从1开始的数字。

integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。

invasion_target [<省份代码>]

强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province)

invest [投资键值] [省份ID]

在相应省份的贸易公司添加贸易公司投资,投资键值为小写英文并以连字符连接。

isolationism [等级]

设置你的孤立主义等级(?神道教专属)。

karma [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

增加业力给玩家(?上座部佛教、?金刚乘佛教、大乘佛教专属)。

kill_advisors [<国家代码>]

杀死宫廷中和顾问池的全部顾问。

kill_cardinal [<国家代码> 可选]

杀掉列表中的第一位主教。

kill_consort [<目标国家代码> 可选]

杀死你的配偶。

kill_heir [<目标国家代码> 可选]

杀死指定国家TAG的继承人。

kill_leader

杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。

leader [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选]

创建一个陆军将领,给定四维的将领。

leak

内存泄漏。

leak_gpu [Chunk规模(bytes)] [Chunk数量]

显存泄漏。

legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

设置正统值。

low_memory

模拟低内存警报,并尝试释放内存。

lucky [<国家代码> 可选]

开/关幸运国。

make_subject [<目标国家代码>] [<宗主国家代码> 可选] [<附属类型>]

使目标国家成为附属国。

mandate [<数值> 可选]

增加中国皇帝的天命值。

manpower [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。

map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>]

随机化部分世界地图。

map_vertextextures

开/关 地图渲染与顶点纹理。

mapmode [Mapmode type (int)]

切换地图模式。

memory

显示已使用内存。

meritocracy [<数值>] [<国家代码> 可选]

设定中国皇帝的贤能值。

mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

得到军事点数。

mission [Mission identifier]

完成指定任务。

morehumans(humans) [<数值> 可选]

增加更多的玩家。

msg

开/关 所有消息弹出。

native_uprising [<省份ID>]

在所选省份发生土著暴乱。

navy_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

为所选国家增加海军传统。

nextsong

改变当前播放的歌曲。

nolimit_missions

删除可供选择的主要任务数量限制。(1.25任务重做后移除)

nopausetext

切换显示暂停指示条。

norevolts

调节会不会爆发叛军。

nowar

切换AI宣战。

observe_mode []

进入观察者模式。

observe(spectator)

进入观察者模式。

on_action [<Identifier>]

运行on_action。

oos

使客户端go oos。

own [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

改变省份拥有者。

own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

改变省份拥有者并拥有核心。

paper_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选]

获得行政点数(默认值999)。

piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加虔诚(?逊尼派、什叶派、伊巴德派)(默认: +10)。

pirate [<省份ID>]

在一个省份出现海盗提示。

poll

查看可触发的事件。

population [<省份ID>] [<数值> 可选]

增加一个省份的人口(仅限殖民地)。

power [<稳定/科技键值/理念键值>] [<国家代码> 可选]

为所选国家加入选定的理念组。

powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加所有点数。默认最大君主点数。

powerspend []

将全球powerspend统计输出至game.log。

powerspend_count []

将全球powerspend_count统计输出至game.log。

prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

为选定国家增加威望(默认: +5)。

prices

将物产价格信息输出至game.log。

print_flags

输出全局flag。

print_modifiers(file)

将游戏状态输出至文件,

文件位于 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.

print_prov_flags [<省份ID>]

输出省份flag。

PrintSynchStuff

显示随机数和随机种子。

protectorate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

成为保护国(1.20 版本移除)。

province_modifier

显示省份修正。

reform [<目标省份ID>]

在所选省份出现宗教改革的改革中心。

reform_desire [数值]

增加天主教改革呼声(默认为10)

reformprogress [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

增加所选国家的政府改革进度(默认为500)。

refresh_knowledge []

重置邻国,理念等。

refreshknowledgecount []

重置knowledge perf couner。

reinitchat []

提交一个CChatSyncAllCommand。

religious_school [教法学派标识] [<国家代码> 可选]

为目标国家设置***教法学派。

教法学派标识如下:

哈乃斐派:hanafi_school

罕百里派:hanbali_school

马立克派:maliki_school

沙斐仪派:shafii_school

伊斯玛仪派:ismaili_school

贾法里派:jafari_school

赛义德派:zaidi_school

reload [file name]

重新载入gui或lua文件。

reload_canals

重新载入管渠位图。

reload_heightmap

重新载入高度图。

reload_lakes

重新载入湖泊。

reload_map

重新载入地图。

reload_provincemap

重新载入省份地图。

reload_straits

更新海峡高点缓存区。

reload_treemap

重新载入树状图。

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename]

重新载入着色器。

reloadinterface

重新载入整个界面。

reloadloc

重新载入本地化内容。

reloadtexture [texture file name]

重新载入指定纹理。

reloadtradewinds

重新载入信风。

remove_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

从目标国家移除宣战理由。

remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

移除宣称。

remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]

移除核心。

remove_country [<国家代码>]

移除一个国家,使其变为未殖民省份。

remove_defender_faith

移除玩家的信仰守护者。

remove_interest [<国家代码>]

从感兴趣的国家列表中移除指定国家。

remove_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

移除指定国家的卫戍。

remove_rival [<国家代码>]

移除一个宿敌。

remove_trait [<特质代码>]

移除特质。

rendertype

显示渲染后端。

repair [<国家代码>]

修复该国家的所有船只

reset_economy []

重置全球经济统计。

repair

修复船只。

reset_god

移除印度教神祗。

reset_migrate

重置迁徙时间。

reset_mission_cancel [<国家代码>]

重置取消任务的任务间隔期。(1.20 版本移除)

reset_powerspend []

重置全局powerspend统计。

reshuffle_seat_bribes

刷新议会中所有贿赂议员选项。

revolt [<省份ID>]

在所选省份引发一场叛乱。

revolution_target [<国家代码>]

设置革命目标。

rgb(rgb) [<数值> 可选]

将指定数量的随机颜色值输出至game.log。

run []

运行指定的文件。

例如:runmy_script.txt

若游玩游戏本体,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ 。

若已添加mod,文件目录为\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\。

run_commands

令控制台命令列表运行指定的文件。

runyear [<年份>] [<命令文件名称>]

在指定年份令控制台命令列表运行指定的文件。

sailors [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]

添加海员(默认值:5000)。

savegame

创建存档。

score

将积分信息输出至game.log。

selflearningai

开/关 AI自学能力。

set_base_manpower [<省份ID>, <value>]

设置省份基础人力价值。

set_base_production [<省份ID>, <value>]

设置省份基础生产价值。

set_base_tax [<省份ID>, <value>]

设置省份基础税收价值。

set_consort_flag [<国家代码>] [<Flag>]

设定一个全局flag。

set_flag [<Flag>]

设定一个全局flag。

set_leader_trait [<personality>]

设置备选将军的个人特质。

set_prov_flag [<Flag>] [<省份ID>]

设置一个省份flag。

setmissionaryprogress [<省份ID>] [<数值> 可选]

设置省份传教士的传教进度。

SetRandomCount

设置随机计数0-arg。

show_ideas [<国家代码>]

显示/输出指定国家的国家理念到game.log。

siege [<省份ID>]

在所选省份围城胜利。

smoothframelog

开/关 流畅画面记录。

spawn [<省份ID>] [<单位名称>]

在指定省份征召单位。 例如:"spawn 1 western_medieval_infantry" 在斯德哥尔摩征召一个拉丁中世纪步兵。 有关<单位名称>的完整列表,请参见common/units文件夹中的文件名。

spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选]

生成一个具有可选动画的actor。

spawn_all_units [<Animation state>]

为所有现有国家生成首都中的所有单位。需要启用Art/Test目录下的unit\U tester mod。

spectate(spectate)

进入观察者模式(带有选取国家功能)。

splendor [<数值> 可选]

获得<数值>辉煌点数,默认1000点。

spritelevel [<Sprite level>]

设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。

spynetwork [<目标国家代码>] [<数值> 可选]

在目标国家增加间谍。

stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]

改变所选国家的稳定度(未写数值则加满)。

startup_screen

显示本国的开局界面。

state [<省份ID>]

切换省份为地区省份所有者。

stats

输出统计信息到game.log。

stop [<YYYY.MM.DD>]

于指定的日期暂停游戏。

surrender

直接投降。

sword_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选]

为目标国家增加军事点数。

syntheticdawn [<Target Tag> 可选]

将指定国家替换为智械。

tag [<国家代码>]

切换至TAG国家。

tech [<数值> 可选]

在原有科技等级上增加相应科技等级。

test [<test ID>]

运行代码测试。

test_achievement [<achievement>]

测试指定成就。

testevent [<事件ID>] [<Character ID>]

测试事件但不触发。

testmission [<Mission Name>]

测试任务但不触发。(1.20 版本移除)

test_neighbour [<国家代码>]

告知指定国家是否为你的邻国。

texture_usage

输出纹理使用。

ti(debug_ti)

调节未知领域显示 开/关

time

在控制台显示当前时间。

timer

输出DEBUG计时信息。

timer_dump

将DEBUG计时数据输出至logs。

timer_reset

重置DEBUG计时。

timer_restart

重启DEBUG计时。

timer_show

显示实时计时数据。

timer_start

开启DEBUG计时。

timer_stop

停止DEBUG计时。

touch_test

测试触屏模式。

tributary [<国家代码>]

使所选国家成为朝贡国。

trust [<目标国家代码>] [<数值> 可选]

给目标国家增加信任度。

update_loc [位置tag]

更新本地TAG文件。

validateevents

重新检测事件但不触发。

vassalize [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]

附庸所选国家。

verify_loc

验证本地化密钥,

将未本地化的密钥输出至error.log。

version

输出游戏版本。

victorycard

在单人模式下强制开启胜利卡。

window(wnd) [Arguments: open/close] [窗口GUI名称]

打开或关闭指定的窗口。

winwars

该国在所有战争中获得最大战争分数。

writetestentities

将所有国家的测试实体输出至local_temp.log。

yesman

开/关 电脑无条件外交(开:AI无条件同意的要求;关:正常状态)。

zombie

开/关 僵尸军队调试。

上一篇:没有了
下一篇:gta5作弊码大全
猜你喜欢 查看更多>
  • 齐点淄博

    齐点淄博官方版作为淄博市专属的数字化综合服务平台,深度整合本地化信息服务与民生政务功能。该应用以新闻资讯为核心入口,延伸覆盖电视直...

    新闻阅读
    8.2
  • 腕表之家

    腕表之家官方版作为垂直领域的权威数字化平台,深度聚焦钟表行业生态。其数据库覆盖全球76个知名腕表品牌、近5万款经典及新品款式,构建起从...

    新闻阅读
    8.1
  • KRed阅读器

    KRed 阅读器 APP 是专为书迷打造的多功能阅读工具,支持多格式电子书导入、沉浸式阅读与智能听书功能,通过极简界面与高效管理系统,让用...

    小说漫画
    6.0
  • 快歌

    快歌app是一款非常优质的音乐创作软件,用户在手机上安装此app后,即可随时利用此软件展开各样的音乐创作,快速的写出自己想要的优质音乐作...

    视频影音
    6.3
  • 中国财经

    中国财经信息网作为综合性的金融信息服务平台,深度融合了实时资讯推送与在线直播功能。其内容生态广泛辐射股票、基金、期货、债券、外汇、...

    新闻阅读
    9.7
  • 细语聊

    细语聊是一款主打社交聊天的应用,主打温暖治愈的线上陪聊服务,能帮单身用户找到聊天伙伴,陪伴他们打发无聊时光。平台内置多款小游戏,用...

    通讯社交
    8.3
教程推荐
WPS中段落柄怎么取消以及怎么显示

WPS是我我们常用的一个办公文档处理软件,对不熟悉WPS操作的用户一个很简单的功能可能就会影响工作的效率,为此小编在页面为大家详细介绍了WPS中段落柄的关闭或显示的方法。...

07-21 528
京东外卖骑手平台怎么加入 全职骑手审核需一周

近日,京东外卖就公众关心的问题作出官方解答,特别针对 “如何成为京东秒送全职骑手” 这一疑问,给出详细指引。

04-23 393
Deepseek明确表示未来会消失的行业

AI是解放双手还是直接解决人?2025年,Deepseek横空出世,瞬间点燃国人激情。没想到还没高兴几天,第一批受害者就叫苦连天。上午刚到公司报到,结果下午公司竟然直接解散了!还有许多打工人第一波冲击都没挡住,接连...

02-14 450

文章评论

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
  验证码:  
网友评论