欧陆风云4作弊代码有哪些?欧陆风云4控制台有那些代码?欧陆风云4怎么给自己国家加金钱?欧陆风云4怎么升级自己的贸易中心?欧陆风云4怎么给自己加人力?欧陆风云4怎么增加自己的统治者正统性?欧陆风云4控制台作弊码大全,为你带来全套控制台作弊代码,让你轻松化身第四天灾,成就你的最大版图。
欧陆风云4控制台作弊码大全
cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得金钱(不输入数值默认为5000)。
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID> 可选]
创建或升级/降级一个贸易中心。
manpower [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得人力(数值×1000)。
sailors [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得水手。
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得威望(不输入数值默认为5)。
legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
设置君主的正统性。
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得行政点数(不输入数值默认为999)。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得外交点数(不输入数值默认为999)。
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得军事点数(不输入数值默认为999)。
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加所有点数(默认最大君主点数)。
yesman
调节AI外交(开:全部接受: 关:正常外交)。
fow
调节战争迷雾显示 开/关。
ti
调节未知领域显示 开/关。
debug_mode
显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。
splendor [<数值> 可选]
获得<数值>辉煌点数(默认1000点)。
assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选]
改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同
integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选]
与所选国家建立联合统治。
absolutism [<数值>] [<目标国家代码> 可选]
添加目标国家的专制度。
age [<X>]
设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。
age_ruler [<年龄>] [<国家代码> 可选]
设置当前统治者的年龄。
age_heir [<年龄>] [<国家代码> 可选]
设置当前继承人的年龄。
age_consort [<年龄>] [<国家代码> 可选]
设置当前配偶的年龄。
add_backer [<省份ID>]
这个省份变成国会当前议案的支持者。
add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>]
给一个省份添加基础叛乱度。
add_cardinal
给一个天主教国家添加一个新的主教。
add_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
对目标国家添加宣战理由。
add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
对省份添加宣称。
add_colonist [<国家代码>]
对目标国家添加一个殖民者。(有BUG,会将目标国家的殖民队强制降到1,下个月恢复)
add_consort [<目标国家代码> 可选] [<初始国家代码> 可选]
给指定国家添加配偶。
add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
对指定省份添加该国核心。(默认Actor国家)
add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>]
增加省份荒废度。
add_diplo [<国家代码> 可选]
增加外交谈判。
add_faction [<派系名称>]
增加一个派系。
add_heir [<目标国家代码> 可选]
换一个继承人(目前继承人将去世)。
add_idea_group [<理念组键值>] [<国家代码> 可选]
增加指定理念组。
add_interest [<国家代码>]
将指定国家列为感兴趣国家。
add_issue [<议题 tag>]
在议会中增加一个议题。
add_liberty_desire [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
增加独立倾向。
add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值> 可选]
给一个省份增加自治度。
add_loyalty [<目标阶层>] [<数值>]
增加目标阶层的忠诚度。
部分阶层标识如下:
市民: estate_burghers
贵族: estate_nobles
教士: estate_church
哥萨克:estate_cossacks
游牧部落:estate_nomadic_tribes
齐米:estate_dhimmi
婆罗门:estate_brahmins
耆那教徒:estate_jains
马拉塔:estate_maratha
拉杰普特:estate_rajput
吠舍:estate_vaisyas
宦官:estate_eunuchs
add_missionary [<国家代码>]
对指定国家增加一个传教士。
add_natives [<省份ID>] [<数值> 可选]
给指定省份加入殖民化的土著居民([<数值>]×100)。
add_opinion [<Actor 国家代码>] [<目标国家代码> 可选]
增加和所选国家的好感度关系。
add_pa [<国家代码>]
目标国家增加牧首权威。
add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
目标国家获得指定省份的永久宣称。
add_pi [<国家代码>]
增加指定国家的教廷影响力。
add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>]
增加省份所在直属州的繁荣度。
add_reformlevel [<数值> 可选]
实行帝国改革项目。
add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得共和传统。
add_to_curia_treasury [<money>]
增加教廷金库的总金额。
add_trait [<特质代码>, <heir> 可选, <consort> 可选]
为君主/继承人/君主配偶增加君主特质。 注意:特质一定要全小写不能有空格 比如:Inspiring Leader 激励者 => 应写为 add_trait inspiring_leader 统治者永生:add_trait immortal
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>]
给一个派别增加叛乱。
使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得行政点数(默认值: 999)。
admiral [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选]
增加一个海军将领/提督。
ai_army_tick [<国家代码> 可选] [<File name for logging> 可选]
让AI智能重新评估所有的军事行动。
ai_minister [<0为军事, 1为外交, 2为贸易>]
开/关特定类型的AI大臣。
ai_plan_regions [<国家代码> 可选]
让AI重新评估所有区域分配。
ai(ai) [<目标国家代码>]
开/关AI(不输入国家tag默认全部)。
aiinvalid
将无效的AI命令数量输出至ai.log。
aiview
显示AI额外信息。
annex [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
不带核心吞并所选国家。
army_drill [<数值 [0.0, 100.0]>] [<国家代码> 可选]
设置你所有部队的操练度。
army_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
增加陆军传统。
army_professionalism [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
设定陆军职业度。
assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选]
改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同
assert [<触发条件名称>]
调试检测触发条件。
authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加一个国家的权威(?因蒂崇拜)。
autosave
触发自动存档。
balance
将平衡区域(省份数和国家税收、人力、发展等)输出至game.log文件。
banner [<省份 ID>]]
在一个直属州筹募八旗兵。
bearhaslanded [<省份ID> 可选]
扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。
bird_mana [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得外交点数(默认值:999)。
canals
在地图上显示运河。
cash [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
增加金钱(默认5000)。
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>]
创建或升降级一个贸易中心。
change_culture_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<文化>]
改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的文化。
change_religion [<省份ID>/<国家代码>] [<宗教>]
改变指定省份/国家宗教。
宗教代码标识如下:
天主教: catholic
新教: protestant
改革宗: reformed
圣公宗: anglican
胡斯派:hussite
东正教: orthodox
科普特正教: coptic
逊尼派: sunni
什叶派: shiite
伊巴德派: ibadi
上座部佛教: buddhism
金刚乘佛教: vajrayana
大乘佛教: mahayana
儒教: confucianism
神道教: shinto
印度教: hinduism
锡克教: sikhism
泛灵教: animism
萨满教: shamanism
图腾崇拜: totemism
因蒂: inti
纳瓦特尔: nahuatl
玛雅: mesoamerican_religion
诺斯: norse_pagan_reformed
长生天: tengri_pagan_reformed
犹太教: jewish
祆教: zoroastrian
梦创神话: dreamtime
CK2转档游戏中额外的宗教:
警告:如果你使用的命令没有指定的TAG或省份ID和使用不存在的宗教,游戏将崩溃。例如::change_religion catolic or change_religion 1orthodox。
change_religion_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<宗教>]
改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的宗教。
check_save
检查存取耐受。
church_power [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
为玩家增加教会力量/信仰力量。(?新教、?圣公宗、胡斯派、?犹太教专属)
clear
清空控制台。
clearae [<目标国家代码>] [<受影响国家代码> 可选,留空代表所有]
清除目标国家侵略扩张。
clearreforms [<目标国家代码> 可选]
移除所有的 政府改革。
clr_consort_flag [<目标国家代码>] [<Flag>]
清理配偶的flag。
clr_flag [<Flag>]
清理全局flag。
clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>]
清理一个省份的flag。
collision(debug_collision)
切换显示类型。
colonize [省份ID]
在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。也适用于整个殖民地区,如 00_colonial_regions.txt 中所列:
colonial_alaska 阿拉斯加
colonial_australia 澳大利亚
colonial_brazil 巴西
colonial_california 加利福尼亚
colonial_canada 加拿大
colonial_colombia 哥伦比亚
colonial_eastern_america 东美洲
colonial_la_plata 拉普拉塔
colonial_louisiana 路易斯安那
colonial_mexico 墨西哥
colonial_peru 秘鲁
colonial_the_carribean 加勒比
combat_dice [<数值> 可选]
将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。
combatsound
战争随机声音频率 显示0-50。
control(controll) [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。
corrupt [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
为所选国家设置腐败值。
country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>]
显示国家修正。
create_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。
crownland [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
为所选国家设置王冠领地。
ct
将计时器信息置入剪贴板。
culture [<省份ID>]
将所选省份变成你的主流文化。
cv
显示当前游戏的版本,并复制到剪贴板中
date [date in format yyyy.mm.dd]
改变当前日期。
debug_achievements_clear
抹除所有 EU4 Steam 成就。警告:无法还原!
debug_info
开/关调试信息。
Guibounds
开/关GUI调试信息。
debug_mode
显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。
debug_nogui
打开/关闭GUI。(请慎用,防止关闭GUI后恢复不能)
debug_reload_areas
重新加载地区地图。
debug_reload_regions
重新加载宗教地图。
declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>]
在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由)
delete_wars [<国家代码> 可选]
删除战争(两国家)无需不移除停战。
die(kill) [<目标国家代码> 可选]
所选国家统治者死亡。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
获得 外交点数(默认值: 999)。
diplocount
将全球外交统计输出至game.log。
diplomacy_info
在控制台输出当前活跃的外交关系概要。
disaster [灾难键值]
所选灾难增加100进度。
discover [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
发现所选国家的首都。
doom [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加一个国家的末日值。(?纳瓦特尔宗教)
echo [Echo]
在控制台中回显参数(同样适用于注释脚本文件)
economy []
将全球经济统计信息输出至game.log。
embrace [<省份ID>] [<思潮标识> 可选]
所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。
思潮标识如下:
封建主义: feudalism
文艺复兴: renaissance
殖民主义: new_world_i
印刷机应用: printing_press
全球贸易: global_trade
工厂生产: manufactories
启蒙主义: enlightenment
工业化:industrialization
enable_game_controller
使控制器可用。
epicfail [<目标国家代码> 可选]
让所有间谍在所选国家行动失败。
event [事件ID] [<目标国家代码> 可选] [<Option id> 可选][<省份代码> (省份事件)可选]
执行一个事件。
exhaust [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
改变你的厌战度。
fast_colonize
快速殖民作弊开关。(对AI也生效)
fast_diplo
快速外交/忽略派遣外交官时间。
favors [<目标国家代码>] [<数值> 可选]
增加所选国家欠你的人情。
findcommands [<Search string>]
寻找控制台指令。
flagship_galley [<Ship Name>] [<Ability 1>] [<Ability 2>] [<Ability 3>]
创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为:
mass_load_cannons - 大量配置火炮,增加船只 50% 的大炮数量
trade_route_map - 商路地图,+1 舰队中所有船只贸易竞争力(而非仅提供给轻型船只)
command_aftercastle - 船尾指挥楼,+5% 舰队士气
improved_crows_nest - 改良瞭望台,+3 接战宽度
mortars - 臼炮,+1 封锁带来的围攻修正
standardized_signal_book - 标准旗语通信手册,+1 舰队中各船只移动速度
hull_sheating - 船罩,+50% 旗舰耐久度
portuguese_navigators - 葡萄牙航海士,+100 舰队探索距离
portuguese_bombardier - 葡萄牙炮术士,-40% 舰队海上炮击花费
portuguese_trade_route_map - 葡萄牙商路地图,+2 舰队中每艘船的贸易竞争力
spanish_grand_armada - 西班牙无敌舰队,-30% 舰队损耗
spanish_treasure_fleet - 西班牙宝船舰队,+100%舰队猎杀海盗效率(猎杀海盗时火炮数量双倍计算)
spanish_mass_load_cannons - 西班牙大量配置火炮,增加船只 100% 的大炮数量
dutch_courage - 荷兰之勇,10% 舰队士气
portuguese_corps_of_fusiliers - 葡萄牙火枪兵团,-66% 上船与登陆速度,+2 登陆时的作战优势(刚好可以抵消登陆惩罚)
integrated_marines - 整合海军陆战队,-33% 上船与登陆速度
scandinavian_flag_officers - 斯堪的纳维亚海军将官,+3% 海军提督每月从任务中获得技能的几率
flag_officers - 国旗军官,+1% 海军提督每月从任务中获得技能的几率
spare_jolly_roger - 备用海盗旗,+25.0% 舰队私掠效率
captains_log - 船长日志,+100% 舰队在战斗中获得的海军传统 +100% 舰队在战斗中获得的威望
flagship_heavy
创建一艘 重型船只作为旗舰。
flagship_light
创建一艘 轻型船只作为旗舰。
fervor [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
所选国家增加狂热( 改革宗)。
federation_cohesion [<数值> 可选]
改变部落联盟的凝聚力。
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选]
与所选国家建立联合统治。
fow(debug_fow) [<省份ID> 可选]
调节战争迷雾显示 开/关(填写省份ID目标为指定省份战争迷雾)。
frenzy
强制开启列强狂热。
frenzy_off
强制关闭列强狂热。
fullscreen
截图。
gamespeed(speed) [speed (0-5)]
设置当前游戏速度(0为暂停)。
1.31
great_project [<great project tag>]
创建或摧毁伟大工程。
god
开/关无敌模式。
golden_age [<国家代码>]
开启该国的黄金时代(必须输入TAG)。
government_power(russian) [<数值> 可选]
给予满政府能力点数或特定点数。
对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。
harmonization [<数值> [0.0, 1.0]] [<国家代码>可选]
设置国家和谐进度(?儒教专属)。
harmony [<数值> 可选] [<国家代码>可选]
为玩家增加和谐度(?儒教专属)。
heir_history []
输出本国历任的统治者与继任者。
help [command name]
输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。
helphelp
显示“No help for you!”。
helplog
将所有控制台命令帮助输出至game.log。
horde_unity [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
设置游牧团结。
ideadump
将有通用理念的国家输出至game.log。
imperial_authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加神圣罗马帝国的帝国权威。
imperial_incident [<name>]
开始一场神圣罗马帝国的帝国事变。
事变标识如下:
勃艮第的遗产(皇帝继承):incident_burgundian_succ_emp
勃艮第的遗产(他国继承):incident_burgundian_succ_strong_ally
勃艮第的遗产(维持独立):incident_burgundian_succ_alone
勃艮第与帝国:incident_burgundy_wants_to_join
条顿骑士团与帝国: incident_teutonic_order_wants_to_join
在普鲁士的国王:incident_king_in_prussia
申请加入帝国:incident_pu_subject_joins_empire
农民的命运:incident_great_peasants_war
汉萨同盟的衰落:incident_hansa
教宗与皇帝:incident_pope
荷尔斯泰因问题:incident_holstein
影子王国:incident_shadow_kingdom
瑞士与帝国:incident_switzerland
尼德兰叛乱:incident_dutch_revolt
匈牙利希望加入帝国:incident_hungary_mission
改革宗诸侯抗议:incident_reformer_dissension
incident [<事变代码>, <国家代码> 可选]
为一个国家触发事变(神道教专属)。
infinite_combat
无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。
inflation [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加通货膨胀。
innovativeness [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加创新度。(默认为100)
insult [发送者] [接收者] [羞辱键值]
发送羞辱,羞辱键值为从1开始的数字。
integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。
invasion_target [<省份代码>]
强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province)
invest [投资键值] [省份ID]
在相应省份的贸易公司添加贸易公司投资,投资键值为小写英文并以连字符连接。
isolationism [等级]
设置你的孤立主义等级(?神道教专属)。
karma [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
增加业力给玩家(?上座部佛教、?金刚乘佛教、大乘佛教专属)。
kill_advisors [<国家代码>]
杀死宫廷中和顾问池的全部顾问。
kill_cardinal [<国家代码> 可选]
杀掉列表中的第一位主教。
kill_consort [<目标国家代码> 可选]
杀死你的配偶。
kill_heir [<目标国家代码> 可选]
杀死指定国家TAG的继承人。
kill_leader
杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。
leader [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选]
创建一个陆军将领,给定四维的将领。
leak
内存泄漏。
leak_gpu [Chunk规模(bytes)] [Chunk数量]
显存泄漏。
legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
设置正统值。
low_memory
模拟低内存警报,并尝试释放内存。
lucky [<国家代码> 可选]
开/关幸运国。
make_subject [<目标国家代码>] [<宗主国家代码> 可选] [<附属类型>]
使目标国家成为附属国。
mandate [<数值> 可选]
增加中国皇帝的天命值。
manpower [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>]
随机化部分世界地图。
map_vertextextures
开/关 地图渲染与顶点纹理。
mapmode [Mapmode type (int)]
切换地图模式。
memory
显示已使用内存。
meritocracy [<数值>] [<国家代码> 可选]
设定中国皇帝的贤能值。
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
得到军事点数。
mission [Mission identifier]
完成指定任务。
morehumans(humans) [<数值> 可选]
增加更多的玩家。
msg
开/关 所有消息弹出。
native_uprising [<省份ID>]
在所选省份发生土著暴乱。
navy_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
为所选国家增加海军传统。
nextsong
改变当前播放的歌曲。
nolimit_missions
删除可供选择的主要任务数量限制。(1.25任务重做后移除)
nopausetext
切换显示暂停指示条。
norevolts
调节会不会爆发叛军。
nowar
切换AI宣战。
observe_mode []
进入观察者模式。
observe(spectator)
进入观察者模式。
on_action [<Identifier>]
运行on_action。
oos
使客户端go oos。
own [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
改变省份拥有者。
own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
改变省份拥有者并拥有核心。
paper_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选]
获得行政点数(默认值999)。
piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加虔诚(?逊尼派、什叶派、伊巴德派)(默认: +10)。
pirate [<省份ID>]
在一个省份出现海盗提示。
poll
查看可触发的事件。
population [<省份ID>] [<数值> 可选]
增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
power [<稳定/科技键值/理念键值>] [<国家代码> 可选]
为所选国家加入选定的理念组。
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加所有点数。默认最大君主点数。
powerspend []
将全球powerspend统计输出至game.log。
powerspend_count []
将全球powerspend_count统计输出至game.log。
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
为选定国家增加威望(默认: +5)。
prices
将物产价格信息输出至game.log。
print_flags
输出全局flag。
print_modifiers(file)
将游戏状态输出至文件,
文件位于 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.
print_prov_flags [<省份ID>]
输出省份flag。
PrintSynchStuff
显示随机数和随机种子。
protectorate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
成为保护国(1.20 版本移除)。
province_modifier
显示省份修正。
reform [<目标省份ID>]
在所选省份出现宗教改革的改革中心。
reform_desire [数值]
增加天主教改革呼声(默认为10)
reformprogress [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
增加所选国家的政府改革进度(默认为500)。
refresh_knowledge []
重置邻国,理念等。
refreshknowledgecount []
重置knowledge perf couner。
reinitchat []
提交一个CChatSyncAllCommand。
religious_school [教法学派标识] [<国家代码> 可选]
为目标国家设置***教法学派。
教法学派标识如下:
哈乃斐派:hanafi_school
罕百里派:hanbali_school
马立克派:maliki_school
沙斐仪派:shafii_school
伊斯玛仪派:ismaili_school
贾法里派:jafari_school
赛义德派:zaidi_school
reload [file name]
重新载入gui或lua文件。
reload_canals
重新载入管渠位图。
reload_heightmap
重新载入高度图。
reload_lakes
重新载入湖泊。
reload_map
重新载入地图。
reload_provincemap
重新载入省份地图。
reload_straits
更新海峡高点缓存区。
reload_treemap
重新载入树状图。
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename]
重新载入着色器。
reloadinterface
重新载入整个界面。
reloadloc
重新载入本地化内容。
reloadtexture [texture file name]
重新载入指定纹理。
reloadtradewinds
重新载入信风。
remove_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
从目标国家移除宣战理由。
remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
移除宣称。
remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]
移除核心。
remove_country [<国家代码>]
移除一个国家,使其变为未殖民省份。
remove_defender_faith
移除玩家的信仰守护者。
remove_interest [<国家代码>]
从感兴趣的国家列表中移除指定国家。
remove_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
移除指定国家的卫戍。
remove_rival [<国家代码>]
移除一个宿敌。
remove_trait [<特质代码>]
移除特质。
rendertype
显示渲染后端。
repair [<国家代码>]
修复该国家的所有船只
reset_economy []
重置全球经济统计。
repair
修复船只。
reset_god
移除印度教神祗。
reset_migrate
重置迁徙时间。
reset_mission_cancel [<国家代码>]
重置取消任务的任务间隔期。(1.20 版本移除)
reset_powerspend []
重置全局powerspend统计。
reshuffle_seat_bribes
刷新议会中所有贿赂议员选项。
revolt [<省份ID>]
在所选省份引发一场叛乱。
revolution_target [<国家代码>]
设置革命目标。
rgb(rgb) [<数值> 可选]
将指定数量的随机颜色值输出至game.log。
run []
运行指定的文件。
例如:runmy_script.txt
若游玩游戏本体,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ 。
若已添加mod,文件目录为\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\。
run_commands
令控制台命令列表运行指定的文件。
runyear [<年份>] [<命令文件名称>]
在指定年份令控制台命令列表运行指定的文件。
sailors [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]
添加海员(默认值:5000)。
savegame
创建存档。
score
将积分信息输出至game.log。
selflearningai
开/关 AI自学能力。
set_base_manpower [<省份ID>, <value>]
设置省份基础人力价值。
set_base_production [<省份ID>, <value>]
设置省份基础生产价值。
set_base_tax [<省份ID>, <value>]
设置省份基础税收价值。
set_consort_flag [<国家代码>] [<Flag>]
设定一个全局flag。
set_flag [<Flag>]
设定一个全局flag。
set_leader_trait [<personality>]
设置备选将军的个人特质。
set_prov_flag [<Flag>] [<省份ID>]
设置一个省份flag。
setmissionaryprogress [<省份ID>] [<数值> 可选]
设置省份传教士的传教进度。
SetRandomCount
设置随机计数0-arg。
show_ideas [<国家代码>]
显示/输出指定国家的国家理念到game.log。
siege [<省份ID>]
在所选省份围城胜利。
smoothframelog
开/关 流畅画面记录。
spawn [<省份ID>] [<单位名称>]
在指定省份征召单位。 例如:"spawn 1 western_medieval_infantry" 在斯德哥尔摩征召一个拉丁中世纪步兵。 有关<单位名称>的完整列表,请参见common/units文件夹中的文件名。
spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选]
生成一个具有可选动画的actor。
spawn_all_units [<Animation state>]
为所有现有国家生成首都中的所有单位。需要启用Art/Test目录下的unit\U tester mod。
spectate(spectate)
进入观察者模式(带有选取国家功能)。
splendor [<数值> 可选]
获得<数值>辉煌点数,默认1000点。
spritelevel [<Sprite level>]
设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。
spynetwork [<目标国家代码>] [<数值> 可选]
在目标国家增加间谍。
stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]
改变所选国家的稳定度(未写数值则加满)。
startup_screen
显示本国的开局界面。
state [<省份ID>]
切换省份为地区省份所有者。
stats
输出统计信息到game.log。
stop [<YYYY.MM.DD>]
于指定的日期暂停游戏。
surrender
直接投降。
sword_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选]
为目标国家增加军事点数。
syntheticdawn [<Target Tag> 可选]
将指定国家替换为智械。
tag [<国家代码>]
切换至TAG国家。
tech [<数值> 可选]
在原有科技等级上增加相应科技等级。
test [<test ID>]
运行代码测试。
test_achievement [<achievement>]
测试指定成就。
testevent [<事件ID>] [<Character ID>]
测试事件但不触发。
testmission [<Mission Name>]
测试任务但不触发。(1.20 版本移除)
test_neighbour [<国家代码>]
告知指定国家是否为你的邻国。
texture_usage
输出纹理使用。
ti(debug_ti)
调节未知领域显示 开/关
time
在控制台显示当前时间。
timer
输出DEBUG计时信息。
timer_dump
将DEBUG计时数据输出至logs。
timer_reset
重置DEBUG计时。
timer_restart
重启DEBUG计时。
timer_show
显示实时计时数据。
timer_start
开启DEBUG计时。
timer_stop
停止DEBUG计时。
touch_test
测试触屏模式。
tributary [<国家代码>]
使所选国家成为朝贡国。
trust [<目标国家代码>] [<数值> 可选]
给目标国家增加信任度。
update_loc [位置tag]
更新本地TAG文件。
validateevents
重新检测事件但不触发。
vassalize [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]
附庸所选国家。
verify_loc
验证本地化密钥,
将未本地化的密钥输出至error.log。
version
输出游戏版本。
victorycard
在单人模式下强制开启胜利卡。
window(wnd) [Arguments: open/close] [窗口GUI名称]
打开或关闭指定的窗口。
winwars
该国在所有战争中获得最大战争分数。
writetestentities
将所有国家的测试实体输出至local_temp.log。
yesman
开/关 电脑无条件外交(开:AI无条件同意的要求;关:正常状态)。
zombie
开/关 僵尸军队调试。
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