版本:1.0.0
大小:20.7 MB系统:Android
类别:游戏助手时间:2022-12-14 15:35
少女前线手游辅助软件
少女前线经验计算器是玩家们自制的游戏辅助工具,能够对各种不同的游戏关卡获得的经验来进行计算,玩家们通过我们的辅助工具可以去进行了解最多经验的练级选择,更快的提高你的角色等级,让战斗力不断的增加,面对游戏的挑战可以去进行轻松的通关。
玩家们在这里输入你的当前等级(level now)、已有经验(exp you have now)、目标等级(level wanna be),选择你要练级的地图,点击计算就可以知道你可以在这个地图获得的经验。
1、单回合压制:通过开局多梯队的布置和已有的机场使得第一回合有足够多的行动点,从而让练级梯队直接占领铁血指挥部达到胜利。(部分图存在两回合压制)
2、撤退练级法:开局布置练级梯队和一队单HG的梯队,单回合让练级队伍进行数次战斗后从机场或者指挥部撤退,然后中止战役让单HG梯队吃惩罚来达到练级效果。(需要关闭自动补给)
单回合压制大多在前期练级图,后期的练级大部分是使用撤退法。
1、1-3E:1~20级(经验衰减30级)这图是适合萌新初期让主力梯队初步成型的一张练级图。
2、2-1E:10~30级(经验衰减35级)这图是在三扩前非常好的一张练级图,能实现单回合压制,有3~4战,而且强度很低,一队2扩能轻松在这练级
3、2-4E:30~45(经验衰减45级)这图算是在2-1E出现经验衰减之后到3-3E之间的一张过渡练级图,其缺点很明显,和1-3E基本一样的情况,两回合压制,且只有两战,耗时长,而且铁血强度明显比2-1E要高了不少,损耗明显。建议在2-1E练至有完整一队3扩再过来,而且火力和回避的强化要做好。
4、3-3E:40~60(经验衰减60级)常规套路:指挥部放练级队,右下机场放酱油队。第一回合按箭头方向往左上打两战至1`,然后沿原路返回指挥部,之后撤退,再中指作战。
5、3-4E:50~60(经验衰减65级)这是目前在用的一个清BOSS周常的方法,单回合压制,3星出率可观,4星出率也不低,而且3图BOSS也是几个BOSS里输出最低的一只了,有一队4扩轻松打过去。
也说一个小技巧,3图的BOSS点是BOSS本体冲锋,后面跟一排车输出,在刚进场的时候,迅速拉动AR和侧翼副T调换位置然后马上拉回来,就是AR刚动了一下然后就换回来,最后和原来进场位置没有变化。然后这时候AR就会先清理后方输出的车,这样能有效减少前排T的生命损耗。
6、4-1E:60~70(经验衰减70级)4-1E相对3-4E也是经验有提高,但是铁血强度也有提高,还不低,而且打的这两只铁血输出还很高,打起来会比较伤,因为并不是特别推荐在4-1E练级。
7、4-4E:60~75(经验衰减80级)这图总体来讲只要你的输出跟上了,生命的损耗是非常小的一张图,效率比较可观。
4-4E是一个比较奇怪的练级图,之前说对前排T回避的提升很重要,要优于火力。但是在这图,火力的提升对效率提升的效果非常明显,提升输出更能减少前排T的损伤,这是打了好多把之后发现的一个点。当然4-4E最理想是一个4扩主T的SMG带其他60级的枪支来练级,效率高损伤小。
8、5-4:70~80(经验衰减80级)方案1:指挥部放练级队,不需要酱油队。直接按路线4战单回合压制。方案2:指挥部放酱油队,左上方机场放练级队,按路线5战单回合压制。
9、5-2E:70~85(经验衰减85)5-4由于较早就出现了经验衰减,于是便可以转战5-2E来练级。尽管无法单回合压制,而且一轮也只有3战,但是5-2E的经验较5-4有明显提升,然而小怪的强度提升却很小,铁血总效能的提升都集中在几只铁血MG上了,导致其他小怪的作战能力较弱。
10、5-4E:80~90非常适合满强(AR、RF指火力;SMG指回避)4扩队或者是或者3~5扩混编队练级的地方。
指挥部放练级队,上方机场放酱油队。练级队清理隔壁3只小怪之后从指挥部撤退。
11、0-2:90+指挥部放酱油队,机场放练级队。酱油队先往右上走一格,然后练级队走到指挥部2战,然后撤退。
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