版本:1.0.6
大小:134 MB系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-12-07 16:29
想在克苏鲁的世界打牌,似乎需要多掂量一下
Morimens忘却前夜是一款二次元克苏鲁Roguelike策略卡牌手机游戏,想在克苏鲁的世界打牌,似乎需要多掂量一下。不光要担心掉san,更害怕卡手遇不到好用的牌。感兴趣就来下载体验吧!
游戏大量引用了克苏鲁小说世界观中的概念,如「密斯卡托尼克大学」「闪耀的偏方三八面体」等。而在这次的测试版本中,这些专有名词几乎从未出现。主角就读的学校,也从「密斯卡托尼克大学」变为了读音相近的「弥萨格大学」,似乎有些致敬但不打算完全还原的意思。此外,克苏鲁爱好者们耳熟能详的各种神祇、怪物和道具,也是只字未提(除了克苏鲁桌游中的「守密人」「调查员」等称呼保留了下来)。游戏看起来像是拥有一个独立的世界观,只在精神上追求克苏鲁风格的神秘与恐怖感。
游戏的玩法采用了非对称卡牌对战+roguelite探索的形式,比较少见。卡牌对战的策略性很高,单从玩法上讲也有一定的趣味性,可以满足对剧情不感兴趣、只想体验游戏性的那部分玩家。而在套上了roguelite探索的架构之后,整个游戏的节奏不一样了起来,变得更有趣、也更重度了。
游戏的战斗玩法类似于《杀戮尖塔》,是一种非对称的卡牌对战,即只有己方使用卡组战斗,敌方没有卡组,只会释放固定的技能。战斗为回合制模式,每一回合从牌堆中抽取固定数量的牌(初始为5张)作为手牌,玩家要消耗行动点来出牌,相应的角色会立即作出行动。玩家回合结束后,已打出的牌和未被打出的非消耗卡牌都会进入弃牌堆(消耗卡牌会在玩家回合结束后被消耗,不会再次进入抽牌堆被抽取)。当玩家抽牌堆里的卡牌数量不足时,系统会将弃牌堆里的卡牌重新洗牌并重新放入玩家抽牌堆里等待抽取。玩家回合结束后轮到敌方回合,每个敌方角色会作出一次行动行为,之后再进入下一个玩家回合,如此循环直到一方血量耗尽。
由于玩家能够提前得知敌方本回合的动作,所以可以针对性地作出策略选择。综合考量敌方本回合的行动、制定攻守策略、为手牌分配行动点、计算卡组接下来的行动,都是重要的思考要点,玩法策略性很强。和《杀戮尖塔》不同的是,玩家无法选择攻击对象,只能自动攻击到最前排的目标。
玩家的几个角色共享同一个血量槽,同时分别有自己的技能槽,技能槽里的能量会因打出角色的卡牌以及受到攻击增长,也会每回合自动增长。技能槽积满后可以释放角色的特殊技能,这些技能释放时都有华丽的全屏特效,辅以少量的运镜技巧,视觉上很有冲击力。
游戏通过roguelite探索的框架,将每一局卡牌战斗串联了起来。这里的地图没有采用《杀戮尖塔》的树状分布,而是采用了更具趣味性的地牢式分布。在每一个剧情小节里,玩家都要在一片有迷雾的地图中以走格子的形式探索。
探索中可以收集到各种「造物」道具来增强战斗力,还能通过「刻印」为单张卡牌附加特殊效果,也能获取到角色的觉醒牌,激活单个角色的特殊效果。同时有些格子会获得「症状」牌,获得后在本小节里强制加入卡组。
地牢设计在提供了一种探索乐趣的同时,使得每一局卡牌战斗都能获得不完全一样的体验。通过随机性和多样性使得玩家不容易对游戏玩法感到腻烦,也是roguelite元素的一贯优势。此外,每一小节都有隐藏道具和成就,提供了重复多次体验的趣味性。
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