版本:2.12.0
大小:1.8 GB系统:Android
类别:角色扮演时间:2024-06-20 16:18
硬汉机甲的战斗
钢岚是一款画风硬派的机甲战斗角色扮演游戏,游戏画面不同于大部分机甲游戏的画风采用未来高科技的科幻感来承托机甲的高级感,而是采用废土写实的的风格。并且游戏中的机甲也不是像未来那么炫酷,而且是像钢铁工业造出来的给人一种很粗糙的感觉,在看多了科幻机甲题材下,这种废土写真的风格给我眼前一亮的感觉,这点是非常棒的,感兴趣就来下载体验吧!
在经历了《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》两款经典IP改编作品后,BlackJack Studio工作室第三款旗舰战棋作品正式定名为《钢岚》。这将是我们第一款真正意义上的原创战棋游戏,也是工作室目前最具革命性玩法的产品。
二十多年以来,战棋,甚至大部分棋类游戏,在玩法设计上都由一个核心逻辑延展而来:玩家和敌方不同的单位根据属性,形成克制关系;通过调度战斗资源,利用回合的时间差,发挥克制关系,占据战局上风,形成千变万化的策略。
机甲类题材成长值很大,但同时要求也很严格,符合内容的同时还要坚持走创新路线成了最大山门
如果说剧情系作品很考验对于内容的把控程度,那机甲类题材作品难点更在于适配和创新,常规的机甲风格从最早的红白机开始到现在一次一次的画面演变,回到最新时间的2024,单纯的机甲风格也要求要有更为丰富的细节刻画来突出机甲本身的一种科技厚实感,再加上玩家的固有印象一直都是处于“机甲=未来”的设定,很多机甲类题材都会搭配未来/科幻世界观体系做陪衬,算是个很不错的方向,但内容也比较固定,如果不在开发前多做些调研了解整体架构而选择盲目前进很容易最后造出“四不像”,剧情聊胜于无但至少没有雷蒙夫人,策略和机甲一样硬核但难度递增后还是靠数值。
「叶夫根尼·伊万诺维奇·高曼」
身份:组织领袖
个人简历:灰烬之子的创始人兼领袖,履历复杂的神秘男子,曾在联合军内部工作。意志坚定,气场神秘而深沉,常人无法轻易看穿其真实面目。拥有非凡的领袖才能,为达目的可以与任何势力合作,并编造出令人信服的话术。
「马库斯·达芬奇」
身份:灰烬之子队长
个人简历:曾是北陆联合第七机动队的军人,毕业于军事学院。在一次迎击灰烬之子的战斗中受重伤,被对方抓走,在经历一系列波折后,决心加入灰烬之子,作为灰烬之子队长继续战斗。
对伙伴有情有义的实干派战士,始终坚持着解放全米赫玛的理想,为米赫玛的平民而战。
「安娜塔西亚·艾伯登」
身份:组织成员
个人简历:曾隶属于北陆联合的第七机动队,是马库斯的下属兼友人。十六岁时追随着父亲的脚步加入了北陆联合国防军,直到因白枫市事件被逐出联合军为止,她都是全队最刻苦、最认真、最固执的机师……不过在与凯登三人组的短暂同行之后,这份令她吃过不少苦的「固执」已经逐渐发生转变了。
「克洛伊·施密特」
身份:军医
个人简历:灰烬之子的年轻军医兼小队长,既是医术精湛的医生,也是精通机甲战斗的战士。忠于叶夫根尼,听从其下达的命令。
性格冷静,无论是面对伤势严重的伤员,还是复杂多变的战局,都能够沉着应对,并履行自己的义务。
对于整体游戏的优秀呈现来说确实已经做的非常不错了,但是我觉得如果在战棋类型游戏来说确实没有任何问题,但是在当下众多游戏玩法中我觉得是不够能站稳脚的,我有个大胆的想法,能不能去掉战棋类这固有的操作,这样的话游戏的战斗操作方面游戏会更加自由些,那么游戏的延伸空间就会非常的大,那么游戏的可玩性就会有无限的可能,如果说真的取消了战棋类的玩法,那么我建议改成竞技格斗类的,这样对于机甲的类就能完美的结合在一起,那么游戏视觉体验肯定能提升几个档次,那么优化好这些后,地图和场景也是满足不了,地图上也会做到相应合理优化和扩展,我觉得这样的操作优化设计的游戏热度将会得到非常大的提升。
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