版本:1.0.24
大小:623.3 MB系统:Android
类别:模拟养成时间:2023-11-12 10:49
破烂水手-Trash Sailors
破烂水手steam移植版也叫代号:胡闹水手-破烂水手,是一款手绘风格的海上冒险生存游戏,支持1-4名玩家合作游玩,游戏有20多个不同海景的关卡,化身水手在复杂的海景环境机制中躲避藤蔓、砾石、海浪等障碍,击退沼泽鳄鱼,有毒的鲨鱼,北极海盗等敌人怪物。
Trash Sailors
测试时间:8月11日上午10点-待定
简单来说就是独树一帜的怪诞生存游戏,体验不一样的友尽人生还差不多。
当时【Steam】还叫做《垃圾水手》的这款游戏,可能是后面觉得这样的直译名字有些不符合游戏品质,所以又把移植版本名字取为了《代号:胡闹水手》,但不得不说,一个形容词的转变,让游戏的名称听起来不会这么的敷衍了事了。但话又说回来,《代号:胡闹水手》本身属于一种合作生存游戏,如果是单人生存那一开始的吸引力并不会太高,但换做所谓的“合作”要素,就感觉这会是一款“友尽小游戏”了,事实上也确实如此,作为一款合作向游戏早期在PC端上线的时候还是吸引了一大批玩家,但说实话游戏的体验真的很好嘛?这其实是个反向问题。
首先作为一款怪诞风游戏,一开始非常奇异的画面表现需要玩家有一定的适应能力,不然开局进入游戏的第一印象就呈现一个两极分化,习惯的觉得这样的风格是个特色,不习惯的觉得这款游戏很随便,有了前期的印象不同,也导致后面玩家正是游玩的感受不同,因为游戏的背景就是一场生存,在多人合作的情况下,有着比较显著的分工,比如掌舵、收集物资的工作,都是需要玩家自己去分工完成的,每一项工作看似简单但都是游戏不可或缺的一部分,在初始一张小小的垃圾木筏上通过收取水面漂流的“垃圾”来升级空间或是生成更高阶的物资,如果是比较熟悉的玩家合作这些事情都是比较顺手的,但当时游戏的体验并不能算是很友好,时不时的操作卡顿再加上不够智能化的“垃圾”分类,导致在中后期垃圾积攒过多的时候很难第一时间分辨自己需求点,久而久之给玩家带来的是一种烦躁感。
作为移植版本的设计,《代号:胡闹水手》的手游版本确实不错,有着前辈般不错的口碑内容进行转化和改善,即使内容没有太多新奇点也能够带来不错的体验,但如果能够在保证原本构想的前提下,针对PC端的问题点进行优化,将更好的设计呈现在玩家面前,何尝不是一个完美的表现,不过这部分还是得看游戏后面的表现了,目前的体验不错但还有进步空间。
大家好,我们是来自波兰独立工作室的fluckyMachine。
《破烂水手》是一款手绘风格的航海动作游戏,可与多达4名玩家合作游玩。
在这个被垃圾海啸淹没的末世世界里,你是漂浮在“垃圾”浪潮之上一艘小木筏的船长。你将与你的船员一起驾驶这艘破船,前往荒芜的冰川、神秘的沼泽和堕落的城市,沿途与凶猛的敌人和海洋生物战斗。最终的目标是尽力远航,并收集垃圾以确保木筏和团队的正常运行。
毕竟,船沉了人也就没了!你要做的是,带领众人前进!还有更多的内容等着你自己去发现!
我们很高兴地欢迎世界各地的水手加入到垃圾的浪潮中!感谢大家对fluckyMachine的支持!我们祝愿你有一个有趣的航程!
端游就挺喜欢玩的,刚出就买了,然后单人通关。
试玩了单人和联机,总体不错,还原度挺高。很多细节都有,但是手感有点差。
首先,端游拿起物品是点一下拿起,点一下放下。但是手机版却有两种模式,钓到的东西需要点一下放,但是拿起来的东西却需要按住,松手就会放下。操作上的不统一会让人比较难受。
其次,钓东西的手感有点差,因为有效范围只有前方的不到180°,但摇杆却是360°,在钩子范围外转动摇杆,会出现摇杆动但钩子抽搐的问题,希望可以优化一下,把摇杆和钩子的转动绑定,当钩子达到最大角度时摇杆也会停住,这样可以大大增加游戏体验。
最后,机器人开船的按钮在右侧,需要本体跳跃加快转向很不方便,希望出个改键功能。
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