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植物大战僵尸95版PC版

植物大战僵尸95版PC版 电脑版

版本:

大小:30 MB系统:Android

类别:益智休闲时间:2023-08-01 10:50

植物大战僵尸加强版第95版本

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Tags:植物大战僵尸

植物大战僵尸95版是由植物大战僵尸吧吧友冥谷川恋制作的魔改版本,又名植物大战僵尸加强版第95版本,这个版本相对于原本大幅度的提升了僵尸的强度、出现速度以及僵尸的数量,同时也提升了部分植物的强度。感兴趣就来下载体验吧!

植物大战僵尸95版介绍

在游戏模式上,这个版本与原版内容保持一致,同样分为:冒险、小游戏、解谜以及无尽模式。除此之外本作还将原本隐藏的小游戏直接改为可见,但是由于魔改的缘故,部分小游戏的不作弊的情况下是不可能通关的。你可以将植物大战僵尸95理解成原版的一个拓展包,为喜欢《植物大战僵尸》的核心玩家带来全新的体验。

植物大战僵尸95版特色

1、相对原版更高的难度,更强的植物和僵尸,享受策略闯关的乐趣;

2、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸;

3、多种有趣的小游戏,相对原版作出变动带来不一样的体验;

4、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择;

5、内置作弊代码,再也不用担心卡关。

植物大战僵尸95版作弊指令大全

1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效

2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次

3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)

4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次

5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效

6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能

8、trickedout 剪草机统一变成机车剪草机

9、daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊

10、Mustache 僵尸戴上两撇胡子

11、future 僵尸戴上时尚太阳眼镜

12、dance 让僵尸摆动身体跳舞

13、pinata 僵尸死后散落一地的糖果

14、sukhbir 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

15、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

16、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

17、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机

18、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

19、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸

20、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子

21、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样

22、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊

23、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体

24、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果

植物大战僵尸95版变化

这个魔改版本在原版基础上主要是增加了游戏的难度,其中不少的设计思路可以看出是来源于PVZ2代,因此相对原版会有不少的变化,下面是95版与原版的主要区别:

1、机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量和血量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2、植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3、僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4、小游戏模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

坚果保龄球1/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

5、解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6、生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

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