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万炮互轰最新版

万炮互轰最新版 1.1.3 安卓版

版本:1.1.3

大小:61.8 MB系统:Android

类别:策略塔防时间:2023-07-27 17:47

导弹战争即时战略游戏

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Tags:战争策略游戏

万炮互轰手游是一款模拟现代导弹战争的战略游戏,玩家可以在游戏中建造榴弹炮、火箭炮、电磁炮、洲际导弹、核弹等打击武器,还能相互打造自己的防御网,游戏设计了几十种可互相搭配的科技,可以打出各种流派。还设计了几十种深藏不露的高精尖特种武器,极大的丰富了游戏长期体验。

万炮互轰手游介绍

《万炮互轰》首次将塔防与RTS结合起来,营造了导弹吃鸡的独特体验。该玩法脑洞清奇、阵容宏大,在游戏史上属于首创。

从游戏的想法制作上的确非常的不错,但是最终所实现出来的体验的效果和所拥有的游玩过程没有任何的感受增加,本以为玩家就是通过自己所进行一定的发育,来展开各方面的进攻体验,结果游戏当中没有任何一个真人玩家,只能等着各方面的AI一起来进行打击我们,《万炮互轰》对于游戏的作品,玩家主要是通过防塔类型的建设,依靠各方面的收集物质来进行一定的升级,扩展我们所拥有的建设内容和能力,玩法的情况类似于红警那种小型的游戏作品的体验效果,但是所展现出来的内容却并不是非常的完美。

万炮互轰手游体验

策略和建筑的要求

对于游戏本身所需要规划和策略的过程当中会非常的明显,玩家要通过自身的收集资源的过程当中,为我们的主要建筑的内容进行一定的等级提高,并且这个过程当中我们要依靠不断地建设其中的防御设施来防止敌方的导弹打击我们自己的房屋,并且这个过程当中也要所进行炮弹等相关攻击类型的建筑对于敌方造成各方面的伤害,所以玩家的主要目的就是把所有地图当中的敌人全部消灭之后,也将会直接获得游戏的本次胜利的结果,当然刚开始我们所处于的阶段,无法观察到任何敌人所处于的位置,所以就得通过侦察机的形式或者是照明弹的方法来进行探查前方的黑色区域,所以我们所需要的目的就是固定敌人的营地区域,通过照明弹的形式来扩大整体所展现出来的内容,或许看起来简单,但是游戏本身就是一个单机类型的作品,没有任何联机方面的玩法,就连玩家之间都是AI形成的队友,所以在我们真正所进行体验过后,游戏的过程当中,我们自身的位置都很容易被AI发现,最终的结果就是被他们所进行围殴。

整体的机制和体验的情况又有很大的问题

因为游戏本身我们就无法发现任何敌方的阵营,所以就只能通过碰运气的形式来进行向前探查,但是这款游戏所带来的体验状况根本就没有任何提升上的机会,而且回到游戏本身的内容来看的话,最大的问题之处就是队友之间都并不是一个真人的存在,虽然对于这种类型的游戏想获得资金非常的困难,但是也没有必要利用这种形式给玩家带来一些恶心方面的体验操作和所带来没有任何体验基础的AI对战,所以我的渴望是游戏要不所进行添加房间方面的联机,要不就是进行三种不同的难度添加,让玩家通过难度的选择和调整整个关卡的挑战来进行体验整个游戏的内容,否则现在的游戏对于体验的状况来看的话,基本上就没有任何感受的提高,甚至AI他们所进行提升的发展能力比我们的速度也会更加快捷许多,所以游戏这种设计的问题来看的话玩家就基本上没有任何体验下去的基础,只能说游戏所带来的想法的确非常的不错,也是把快节奏的添加,利用这种策略防塔类型的玩法所进行完美的契合,可是作者所进行制作游戏的能力范围内看来非常的有限,所以展示的情况也会拥有很多的问题,只能说需要优化的地方依然很多,甚至也希望游戏能对于建设大量类型的分类选择,拥有一个详细的告知和新手教程的添加。

建筑设施方面的规划

对于刚开始玩家所建设的炮台,唯一的方式就是所进行基础方面的导弹防御,敌人所来袭的导弹也能通过简单的炮台来进行攻击,但是后期所带来的攻击类型的导弹也会逐渐提升,不同类型的能力,那么对于他们所带来的血量肯定也会逐渐提升,但是游戏对于防空设施的设计并没有额外的添加,所以只能通过升级炮台的形式,增加他们所拥有的伤害,至于其他索性远程的攻击,玩家得通过建设一些导弹或者是发射雷击炮弹的类型建筑来进行准备,而且对于这些建筑他们所处于的攻击范围也是非常有限的状态之下,所以玩家得通过升级所拥有的炮台射程方面的等级,才能真正逐渐扩展他们所拥有射击远程的过程,至于其他方面的辅助玩家可以进行额外的建设,收集资源的站点来增加资源方面的速度提高,或者是也可以通过招募员工的数量来增添更多每次获得资源的快捷程度,所以基本上所带来的规划和策略的情况也非常的明显。

万炮互轰手游缺点

缺点上的单一

整体游戏的构造就是一个简单的方块儿地图类型的展示,所以游戏如果形成不同类型的地图展示的效果,玩家可以利用地形方面的特点来为自身采用一种有利的区域体验,或许这样对于玩家的游玩儿来说的话,也会拥有更多挑战性的效果,比如玩家所了解的一些不同岛屿的添加,玩家可以通过这种形式来为自身挑选一个较为完美的区域地形,因为从目前来看的话,地形都是相同的存在,体验的感受没有太多类型的规划策略感,所以丰富的地图添加我觉得拥有很大的必要性。

整个游戏的内容想进行体验的话,所带来的效果并不是非常的友好,甚至整体的AI设计并没有拥有一个准确方面的自定义攻打,所以导致最终的结果是各方面的AI都知道我们自身的位置都进行围殴我们自己的领地,只能说这种所带来的体验并没有任何提升的效果,甚至游戏所在的游玩程度,也因为这种的问题所在,导致游戏没有任何能进行正常游玩的过程。

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