版本:1.3.0.1
大小:1.36 GB系统:Android
类别:角色扮演时间:2024-04-30 16:32
开始了探索与拯救之路
《古荒遗迹》是一款Q版暗黑风带有Roguelike元素的横版地牢冒险手游,探险家在密斯特瑞城缓缓苏醒,从这里开始了探索与拯救之路。游戏中我们尽可能多的丰富了武器、道具、幻卡等随机元素,并且在将来,还会不断地扩充,丰富在古荒大陆的体验。感兴趣就来下载体验吧!
对于地牢题材来讲,无非就是刷怪,刷装备,打boss。
这也是地牢题材老生常谈的内容了,但由于肉鸽题材的不确定因素,使得好的装备刷取变得不确定,而rpg养成模式的玩法无疑拉长了游戏的运营时间线。游戏中想要变强的话,如果不氪金只能靠着刷刷刷,在可玩性方面也毋庸置疑的占满你的大部分游戏时间。
大多数地牢战斗类型的游戏给玩家们的游玩体验无疑是:黑暗恐怖的,但是本作的画风虽然是暗黑风格,游戏中的人物也给人一种疲倦的感觉,几乎每个角色都是一个个的黑眼圈,看起来难免会有些奇怪,这样的风格在战斗体现中并没有给人太多的压抑感,可以说反而还有一种喜感。游戏的背景设定于一个架空的古荒大陆,传说中的潘多拉魔盒被开启,将异界联通,使得怪物降临到这里,咱们就要探索这个遗迹,拯救世界。这也是常见的英雄救世界的套路了,这些咱都不多讲了嗷,咱们将目光放在游戏本身。游戏的玩法是常规的地牢玩法,也是分为了局外养成和局内闯关。
我们将目光看向局内闯关,地图局内闯关的布局和《贪婪洞窟》,《提灯与地下城》之类的刷子游戏的布局是相似的,开局在一个休整房间,在这里简单的准备一下,或者可以买点坐骑之类的,简单准备一下就可以去打怪刷装备了,多多少少有点《传奇》的味道了。操作方面也是挺正常的,不过这攻击判定就有点问题了,在地牢中打怪的时,或许有时候会有一些怪在你身后,通过连续的攻击将自己脸前的一个怪击杀之后,继续攻击的话角色本身是不会转向的,并且在攻击的时也不能转向,也就是说不能转过来打,对于打怪来讲这个不能在攻击时转向攻击真的很不方便,难免有很多怪物会来掏你的后背,以至于受到一些不必要的伤害,着实非常的难受。
角色的5种基础属性,分别为生命值,攻击力,防御力,暴击率和格挡率这5个属性。其中,生命值则是 保证玩家角色生存的必需属性,生命值越高,也就代表着在通关过程中的容错率也就越高;攻击力则不用多介绍,肯定是越高越好,毕竟谁又不想有超高的输出打出割草类的快感呢?防御力同样也是能够增加容错率的一部分,防御越高也意味着一次性受到的伤害越少;暴击率则是角色攻击触发暴击的概率;而格挡值,算是游戏内比较有意思的意思,格挡值越高,角色在使用格挡时,就能够越容易触发格挡,一次能够直接减少50%的伤害,可以说如果格挡用得好,基本可以很大程度地减少角色暴毙死亡的情况。而这些属性的提升,除了通过装备外,还可以通过星图来进行升级提升。每次通关或者完成游戏内的活动、任务等,都可以获得升级星图所需要的金币和修炼点。消耗金币和修炼点,则可以提升包括基础生命、基础攻击、魔力恢复、最大魔力等等属性。
而玩家在闯关过程中,体现最多的则是生命值、魔力值和耐力条。生命值则不用多说,魔力值是释放对应的武器技能所必需的,如果玩家没有足够的魔力值,那么也是无法释放技能进行攻击的。而耐力条则是决定了玩家使用翻滚闪避的次数,《古荒遗迹》同《黑魂3》一样,每次翻滚,都是会消耗角色耐力条的,一旦耐力条归零或者低于所需要的值,那么角色就无法进行对应的翻滚躲避操作。在地牢探索过程中,经常能遇到各种各样的陷阱,有地刺、火车,还有蛛网等。不过它们的存在,不只为我们增添挑战难度,还能为我所用,成为坑怪物的“帮凶”,这无形中拉高了战斗的操作上限,也增添了几分喜感。
1.限定武器轮换:曜月星痕·双剑
2.新系统:石碑印记
3.限时活动:每日充值
4.限时玩法:天道酬勤限时兑换
5.竞技场重制:新增矿车玩法,奖励上调
6.限时活动:辛勤福利卡
7.限时活动:在线礼包
8.限时活动:兔神祝福
9.限时活动:旅行商人兑换
10.新手流程体验优化
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