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王者荣耀九游版

王者荣耀九游版 1.52.1.7 安卓版

版本:1.52.1.7

大小:1.62 GB系统:Android

类别:MOBA时间:2020-01-20 17:16

5V5公平对决团战MOBA手游

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王者荣耀九游版是一款5V5公平对决团战MOBA手游。游戏是天美工作室群重磅打造的MOBA竞技手游次世代代表作品。多种玩法模式,排位竞技,娱乐匹配等自由选择畅玩。特色防沉迷系统,保护玩家身心健康。

王者荣耀九游版游戏介绍

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。 5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!

王者荣耀九游版游戏特色

1、5V5越塔强杀!开团

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

2、随时开团!10分钟爽一把!

适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!

3、团队公平竞技!好玩不坑拼实力!

凭实力carry全场,与团队共赴荣耀。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

4、指尖五杀!风骚走位秀操作!

微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

王者荣耀九游版韩信刷野思路

韩信作为王者荣耀中的一大热门打野,一直是被人热议的对象。他属于一个前期英雄,到了游戏中后期韩信的战斗力会出现一些疲软状态,只有前中期才是他最强的时期,这个时候由于前期的过于强势,韩信的经济远远高于他人,往往在团战中担任主力。作为打野,他的出装也必然会涉及到打野刀,但是对于韩信来说,究竟应该出红野刀还是蓝野刀呢?

在开局出完小野刀之后,韩信通常来说有两种选择,一种是升级成巡守利斧另一种则是升级成追击刀锋。巡守利斧升级后能够变成巨人之握,能够带来120的双抗。其次,他的被动技能是每一层增加50点血量,最高能够叠加到15层,总计750血量。

另一件追击刀锋则能够升级为贪婪之噬,这件装备的价格要略高于巨人之握,不过这些差距在后期并不算非常大,仅仅360而已。贪婪之噬能够带来40点攻击、15%攻速以及8%移速的三个方面的加成,都是比较偏进攻向的。而它的被动技能则是每层2点攻击力和0.5%冷却缩减,叠满之后是30层,总计60攻击力和15%冷却缩减,加上本身的40点攻击力一共能带来100点攻击力的加成。

在这样的数据对比之下,其实贪婪之噬是近乎完压巨人之握的,但是要注意一点——韩信这个英雄自身技能冷却并不长,而且超高的机动性让他并不那么需要太高的移动速度。对于巨人之握这样一件更加偏向于防御的装备,才是韩信真正需要的。而且巨人之握的被动叠满只需要15曾,只有贪婪之噬的一半,这样能够为韩信省出不少时间来多多进行游走,毕竟在中后期韩信的战斗力会逐渐开始呈现出疲软,需要更加依赖队友才能取得胜利。

很多时候韩信的出装选择并不是那么依赖于数据,而是满足自身需求。巨人之握在大多数时候其实都要比贪婪之噬更加适合韩信,只有在己方打出巨大优势的时候,选择一把贪婪之噬能够为韩信带来进一步的优势扩大,所以在选择装备的时候毋庸置疑就是:普遍对局选择巨人之握,优势局则选择贪婪之噬。

王者荣耀九游版更新内容

【问题修复】

1、修复iPhone6、iPhone6Plus等机型闪退的问题。

【优化调整】

1.UI2.0优化:优化了界面的文字颜色、大小以及布局,让玩家阅读更加清晰。如:优化了LOADING界面的英雄展示高度,使英雄半身像展示更完整,并且降低了分割线特效亮度。UI2.0还在持续优化中,欢迎各位召唤师反馈问题和建议。

2.离线模式开启高帧率模式:登录游戏后的基础设置中若开启了高帧率模式,则在离线模式中也默认开启高帧率。

【版本更新内容】

1.视觉全面升级:

①UI 2.0:全景沉浸式大厅,国风配色、传统饰形、山水云纹,更加具有东方神韵;

②峡谷地图2.0:采用次世代技术,全面提升画质,呈现超高清峡谷地图;峡谷万物复苏生机盎然,场景内内置多种动植物互动彩蛋,富有生趣;

③英雄品质升级:局内外模型、材质、光影特效、动画等同时提升:角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快。局外展示新增特写镜头,更有冲击力;还根据世界观区域的不同,为英雄定制了专属背景。

2.新英雄-嫦娥:身为魔道家族的公主,嫦娥在初为少女之时经历了暴风骤雨般的时代事件,觉醒了强大的魔道能力。但同时虚无感也从此笼罩了她——她滞留在了时空之间,在月亮之力形成的保护罩中,与外界隔离。嫦娥是一位女法师,但也是一位很有安全感的英雄,通过被动产生强力护盾。在其他技能的设定上也是亮点多多,嫦娥二技能可以吸蓝,大招“以温柔驱遣强者”,似流星雨般绚烂,并通过【归月】技能还原了经典的嫦娥奔月故事。

3.新玩法-日之塔:英雄们将前往十二奇迹的第一站日之塔,寻找解封方舟核心的第一把钥匙,同时也揭开日之塔在起源时代被毁灭的秘密。在日之塔中,玩家通过多人组队协作,操作双人机甲,挑战BOSS共同闯关。玩法中的关卡设定富有策略和趣味性,还有专属的装备天赋系统,玩家可逐步成长,挑战更高难度。

4.S14新赛季启程,荣耀战令上线

①S14赛季开启:S14赛季将于更新完成后正式开启,段位达到黄金以上并且获胜十场的召唤师可获得赛季专属皮肤“米莱狄-御霄”;

②荣耀战令上线,福利大升级:新增荣耀战令任务系统,解锁荣耀战令的召唤师可获得更多福利,兑换专属奖励。

5.狄大人上任,对局环境全面优化:

①排位赛对局优化,不合理阵容重开:排位征召模式中,禁止使用见习英雄,且增加不合理阵容强制结束排位机制,合理阵容玩家被结束游戏将获得相应补偿;

②实时审判系统升级:加强对局实时审判,对局补偿升级;

③信誉积分系统升级:展示界面优化,信誉积分权益、奖励升级,新增信誉积分上限回复进度条。

6.王者峡谷调整

①兵线构成、属性调整:增加兵种“中程弩兵”;所有小兵基础护甲提升,移速提升,远程法师兵射程提升(中路小兵会更聚集);补刀额外经济提升,兵线消耗速度增加,主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升;

②防御塔调整:防御塔连续攻击伤害提升,攻击范围增加;下路防御塔前移;

③兵线对防御塔伤害的调整:保证整体时长和破塔时间的稳定;

④野区属性调整:野怪血量整体提升,打野刀、惩击伤害提升;

⑤地形调整:调整边路、野区、河道处草丛位置、长度及数量;

⑥复活时间调整:20分钟后英雄复活时间增加。

7.新增单机模式:希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求,该模式对联机模式没有任何影响。

8.人机练习升级为人机挑战:难度区分更加细致,挑战中还将有额外随机buff,增加趣味性;通关所有挑战可获得专属奖励。

9.新增友情重燃系统:好友界面新增友情重燃系统,与回归老友组队游戏获得友情积分,可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具。

【更多优化调整】

1.英雄调整:提升部分射手英雄的普通攻击射程以及部分射手英雄的技能攻击射程;

2.新增系列皮肤局内效果:穿戴系列皮肤在局内有更多趣味;

3.新增职业选手推荐出装:热门装备增加职业选手推荐出装;

4.铭文系统优化:增加铭文“直升五级”功能;

5.分享福利优化:新增每日分享红包;

6.英雄技能描述优化:优化了多名英雄的技能描述;

7.训练营优化:支持查看回城特效,击杀特效,荣耀播报等局内表现;

8.界面展示优化:个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装海报;

9.装备调整:对部分攻击、法术、打野、辅助等装备进行调整。

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王者荣耀九游版因为比较懒,本来是不想写评论的,但是今天玩了几把真的是心头一股郁气难以平息,个人觉得自己是一个心态比较好的玩家,但是这游戏的一些素质玩家还是成功的勾起了我的火气。玩的坑被喷,我能接受,确实是自己玩的菜,屏蔽队友就行了。玩的好被喷我也能接受,毕竟大家都发挥的都很好,你觉得自己没有表现觉得自己被抢了人头很不舒服,可以接受,总有一些人是脾气暴躁的,能理解。玩打野被上路喷不抓人,玩中路被两路喷不游走,玩下路被喷没伤害,玩辅助被喷不会保护,玩上路被喷不会切后,能理解能理解,毕竟将锅甩到别人身上,觉得都是队友问题,不会去找自己问题的人太多太多了,也包括我自己,这是人之常情,确实可以理解。这上面这些经历过多次,从破口大骂到波澜不惊的经历暂且不谈,今天陪朋友玩,拿黄金小号打了一局排位,这也确实是我第一次碰到这样的嘲讽,这样的优越感,所以我尤其来的生气,这股郁气到现在还没平息,以至于写下这个评论。

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