opus灵魂之桥前传追忆作为经典作品《灵魂之桥》的匠心番外篇章,旨在以叙事补完为核心,引领玩家深度探寻前作未尽之谜。此作秉持对玩家的诚挚谢意,以免费之姿呈献极致精简却意蕴深长的短篇叙事体验。游戏聚焦于女巫林芳于世界终焉之际苏醒过来后的传奇序章——在她与约翰命运交织之前的关键历程。
当女主自教会幽邃中蓦然惊醒,映入眼帘的已是满目疮痍的末日废土;身为背负使命的女巫,她既要以慈悲之心援救幸存者,又需抽丝剥茧破解重重谜团,而最终揭晓的,将是关乎世界湮灭真相的惊天秘密。“芳,你可曾苏醒?”——于苍凉中蓦然觉醒,四野空寂无人响应。往昔熟悉的景致,如今化作残砖断瓦;凛冽刺骨的地窖寒气中,历经漫长冬眠的林芳踽踽独行,直面这荒芜死寂的新世界。“若你醒来只见一片荒芜,请将我们带走。”——身负众望的教会长老承载着人类存续的火种,第四十六代女巫林芳自沉睡中悠然转醒后,毅然踏入人迹罕至的凋敝之地,踏上探索被岁月尘封的末日遗踪之旅。
在故事的后段,因为火箭发射反复的失败,囿于过去而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们所见过太多的“flag”一样,当约翰在第二天回家决定道歉的时候,发现林芳孤身一人前往山顶教会的地点去获取冬眠剩余的冷冻剂。自然,林芳很久都没有回来。
经过一周后之后,男主决定冒着暴风雪去山上寻找林芳。正当我以为还会如之前一样,玩家俯视着男主,拖动着虚拟摇杆慢慢走到山顶的时候,SIGONO的设计师们向我展示了他们对于这个游戏交互的挖掘和理解:可以俯视着控制的不仅仅是男主角约翰,还有女主角林芳、互相搀扶的两人乃至之前在男主梦中已经暗示过的、代表着灵魂的繁星。然而正是这看似平淡无奇的、不难想到的一点交互上的拓展,却通过与剧情上的结合而将故事推向了高潮。
在游戏大部分时间里,玩家一直在通过与约翰一同行走来感受孤独,这种孤独不仅仅是主人公每一天或外出或留守时一个人的形单影只,更是两个人内心上的寂寥:约翰无法忘记去搜集火箭控制芯片而一去不返的双亲,林芳无法忘记只留下自己一人冬眠而继续在瘟疫中坚持的长老和同伴。因此即便二人在一起制作着无法突破重力束缚的火箭,他们依旧是孤独的。不论发生什么,都只是一句「不要说伤心的话。」然而,若不愿告别,便无法前行。
但是当两人搀扶着、冒着风雪走向庇护之处时,他们在恍惚间看到了(象征着自己的)繁星和星空。
整个作品的目标看上去都是成功发射火箭完成太空葬,但是实际上太空葬只是形式,对于主人公们来说需要摆脱的不只是星球重力的束缚,更多的是对故去之人的不能释然之情。在游戏中两个人一直纠结于此,不能真正的「告别」,而火箭发射的失败则是这种纠结的映射。因此当最后两个人的心之壁开始崩塌之时,整个故事的核心矛盾实际上就已经不存在了,火箭发射的成功也是顺理成章。我认为也是因此,最终故事收束于两人而不是火箭。
另外在游戏中我们都不由得被带入了「游戏结局就是成功发射火箭」这样的一种的期待中,就像OPUS的前作地球计划中是发现地球一样。而最后结局的处理可以说是对于玩家期待的背叛,这种背叛更能引起玩家情绪上的波动。
探索《OPUS:灵魂之桥》的末日真相,拼凑故事缘起;
亲手操作设备装置,体验脱困的解谜乐趣;
享受唯美的末日世界,精美的过场动画;
身历其境的原创环境音效,享受动人的听觉体验;
全球缔造百万载量的MIT游戏,并获得各项大奖肯定;
充满突发考验及富有情感的剧情,属于解谜的故事型游戏。
探索末日后的世界
在瘟疫爆发后的末日,你将踏上白雪覆盖的荒野大地,穿越荒芜废墟,深入无数遗迹城市,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料;
具有情感的温暖故事
与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相;
想尽办法打造火箭
寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙。同时,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具;
浓厚的场景氛围
纷飞白雪、日夜光影变化、颓废的遗迹城市呈现出独特且神祕的视觉飨宴。超过30首原创的音乐及为专门打造的音效,让你彷彿身临其境。
游戏一开始映入眼帘的便是末日后凄凉与惨淡的世界,白茫茫的大雪覆盖了世界,熟悉温暖的景色都化为冰冷刺骨的雪花。
世界只剩两个人幸存,一位女巫,还有你。
你是火箭技师的后代,在小时候,你父亲曾带你见过“宇宙葬”,那隆重的仪式,映在你还朦胧的记忆中。
世界已经不在了,我还能做什么我想到了宇宙葬,对,我想把无数逝去的人的“灵魂”载上火箭,就像那一次宇宙葬一样,带他们的灵魂横渡宇宙,到生命的终点与起点——浩瀚银河。
但我还有一个同伴,是那个女巫。她从冷冻舱中醒来,我们后来发生了争吵,我和她分开了。我后悔了,我要去寻找她,她是否也在寻找我?
后来我们找到了彼此,我终于明白,我活着的意义。我需要芳,芳也需要我。我活着并不是为了去制作那火箭,因为灵魂即使不需要那只飘渺的火箭,它也能回归银河,它只是一个意义。
是什么使我们活着是为了制作那只火箭的苦苦坚持。
“不,正因为活着才需要我们坚持!”
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