将军的荣耀3钢铁命令手机版以二战史诗为蓝本,依托全新引擎呈现逼真战场地貌与动态光影效果。游戏横跨六大战区、涵盖120个经典历史剧本,集结全球200余国军事力量及逾百位传奇将领,如巴顿、朱可夫等,搭配60种特色特种部队,含德军虎式坦克、苏军喀秋莎火箭炮等。
玩家可切换轴心国/同盟国视角,通过招募兵马、实施空袭空降、调度特种作战等多元策略改写战局;需精准运用名将专属技能突破敌军弱点,在有限兵力下依托地形优势展开纵深立体打击。战役模式强调战术规划与资源调配的平衡艺术,以最小伤亡换取最高评分,真实还原二战战略博弈的残酷与智勇交锋!
一、战役
6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役;
达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等;
招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
二、集团军
部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程;
灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略;
用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
三、联合阵线
每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力;
制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来;
尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
必入将领(包含先后顺序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古德里安,玩过E社游戏的都知道,不解释了。
戈沃罗夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考虑,没有这个你可能会被东线盟军第一关直接打自闭。
山本,这个并非不可替代,主要是性价比高,能上航母,没航母能上船,陆地上还能当伞兵用。你要是不入山本,弄个凯瑟琳加邓尼茨太平洋也肯定没问题。甚至什么海将都不入,养老把海军空军升到满级太平洋估计也能过。
坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
炮将
炮天生比坦克腿短,因此行军能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布输出是可以,但是只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以实际上里布比戈炮少了2行军,所以有条件的可以考虑一下朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并不是不可替代的,只是输出高,而朱可夫从机制上有一定的不可替代性。
空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,个人感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就行了,游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,降低士气是个亮点;
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
首先右上角三种货币
第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性。
第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高。
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花。
【战役界面】
这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役。完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关。
一、游戏内部队分为五种
部署将领可提高一队上限;
装甲火炮最大为三队(上将)无将两队;
步兵最高四队(上将)无将三队;
步兵,在城市补充;
可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲。
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充;
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充;
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式。
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队;
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑;
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁。
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子,空军属于一次性消耗品。
四、建筑分为四种
城市:招募步兵;
工厂:招募炮兵骑兵;
机场:使用空军和空降部队;
码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军。
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限;
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化补充和招募。
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限。招募是直接增加一队兵力上限,步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队。
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币。
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性;
掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;
苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;
特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队。
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