另我空间汉化版系扑家工作室匠心独运之作,定位为休闲类角色扮演游戏,亦被称作“另一个自我”或“第二自我”。诚如其名,此作直指人心深处的自我认知议题,借由精心设计的剧情脉络引导玩家展开一场灵魂对话,在不断的诘问、省察与自律中渐悟真我,进而实现深度代入。得益于这种极具开创性的玩法机制,众多玩家常深陷其中,沉浸于对生命意义的哲思瀚海。
就视觉呈现而言,游戏采用以灰黑为主色调的艺术风格,氤氲着沉郁阴霾的氛围美学,恰与探索内心世界的深邃主题相得益彰——这般配色方案巧妙构筑出静谧的思维场域,助力玩家穿透表象直抵心灵本源。核心玩法围绕持续交互展开,玩家通过收集名为“EGO”的能量碎片逐步解锁典籍智慧与叙事篇章,踏上向内求索的精神征途。随着故事推进至终章,开放式结局将悬念留予玩家抉择:是坠入虚无的深渊,还是重拾光明的力量?一切皆取决于你内心的声音。
蕴意丰富,考究内心,包含了许多书籍的介绍,在探究真我的同时,也丰富了知识;
这是基于弗洛伊德的“三我”理论(自我、超我、本我)制作的游戏;
游戏能启发人的思考,文字气泡都能深戳人的内心;
游戏的气氛渲染上也很强,一片漆黑的背景只用上了白色的线条来勾勒场景,唯一有光亮的便是那只蓝色的蝴蝶了。
共有三个结局,每个结局代表的含义也不一样,下面就给大家详细讲一下结局吧!
第一回下来会比较漫长,总之尽量把目标完成,把奖励1小时收成的留在后面,尽量多读书,后期基本是靠书页加成加快进度的。后边累计来的成就就会能很快进房间。总共有3个结局。
少女是不存在的。
世界是不存在的。
少女和旅行者继续旅行。
分别是否定自己,肯定自己,发现自己。
主角的测试结果会影响少女的判断方向,所以不用太忠实自己的想法,需要来精分出墨守成规的自己、自信的自己、寻找自我的自己,在一些少女询问想法可以纠正方向。
个人最不愿意是少女是不存在的。世界是不存在的方向可以在路上看见扭曲的话语,少女表情变黑化成爱丽丝了...
一起旅行结局少女会从面瘫变成微笑的文学少女,主角立场有些像是引路人,按着壁男的指引来指引少女。
达到真结局后可以不用重来,可以找少女聊天,顺便再拿没读完的书点了。可以回想选择,但不能回想结局的样子。
进入游戏,可以做的是收集ego,点击就可以收集;
ego可以购买书籍,解锁新剧情新走向;
点击艾丝就可以进入剧情的探讨,开始走向内心;
回答问题,玩家最好根据内心的真实想法进行选择,如此游戏体验将会拉满!
为您而生的游戏
希望尝试性格分析的人,对文学、哲学或心理学感兴趣的人,持续探究“我是什么”的人。
另我空间的行为指南
点击对白框,收集EGO,使用EGO体验剧情、进行性格分析,通过游戏重新认识自我。
您的选择决定了故事的结局
本作存在多重结局,您的解释,将改变这个世界,改变“我和你的故事”。
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