魔法密码1111游戏是一款妙趣横生的动漫风解谜冒险模拟养成RPG手游。其画风简练明快,角色造型Q萌讨喜,搭配跌宕起伏、妙趣丛生的剧情脉络与标新立异的玩法机制,共同铸就超凡脱俗的游戏体悟。故事回溯至往昔岁月,彼时一场惊天动地的魔法鏖战落下帷幕,人类族群大获全胜,致使魔法使近乎销声匿迹……然独有天草少年斯佩雷妮雅,身为魔法使门徒,为寻归隐踪的恩师,毅然决然地踏上搜集散落四方之魔法的征途!
玩家所驭角色需赓续践行使命,在接连不断的任务中淬炼自我,择定专属性格特质后勇踏异域旅途,探寻心之所向的力量源泉,蜕变为坚毅果敢的战士;更须破译神秘密码以聚拢魔力,凭此纵横捭阖于战场之上。该作副本架构宏富多元,关卡设计别出心裁且极具个性色彩,无数隐秘未知的巅峰对决正静候诸位勇者前来挑战。
有结局
到结局可以免费玩。
手机游戏少见的有结局的RPG。
另含视频广告及氪金内容。
好感度等级系统
好感度高,魔法就变强。
好感度低,魔法就变弱。
送礼物等采取魔法们喜欢的行动提高好感度吧。
只用魔法战斗
控制魔法的心情战斗。
使用弱魔法还是强魔法。
看准使用魔法的时机是攻略的关键。
魔法密码1111战斗时上半屏是显示我方HP/MP,敌人HP和属性。下半屏是战斗菜单。剧情中会逐渐获得不同的魔法,从头到尾一共会加入10个,战斗中可以带4个。点击头像可以增加1点魔法强度(Spirit/日文版叫Tension),最多到4。点最下面的水花(Cooldown)按钮可以把四个魔法的强度清零。右上魔杖(Wand)是释放魔法,左上星星(Union)是必杀技(随剧情开启)。释放魔法的时候会把四个魔法按照强度一个一个释放(强度0的不放),然后根据释放的魔法数量增加必杀槽。
强度4的魔法会在基本效果之外额外提供一个buff或debuff。
例如:截图中如果点Wand的话会按顺序释放强度2的火焰,强度1的旋风和强度3的海啸,总计MP6,并获得3点必杀槽。治愈因为强度是0所以不释放。
血量低下(似乎是30%左右)的时候会触发一次本气模式(Comeback),MP回满。
和前作道具费一样,基本是一个需要计算资源(MP),在MP消耗光之前打败敌人的游戏,不过资源数量比前作要高很多。根据剧情发展战法是分三个阶段。
初期:MP极度紧缺,开始一条加红血回满一条就没了。
开启必杀技系统之后:通过强度1的魔法+必杀技的组合可以基本不费魔地过图。
获得吸魔之后:可以通过吸魔这个魔法回复MP,但是命中率没有那么高。
MP最多涨到80,平衡好MP花费后期也不一定带吸魔。
打怪可以获得人物经验,主要是增加防御向数值(HP,MP,防御,闪避)。攻击向数值需要积累各个魔法的好感度,每个魔法好感度增减条件不同,大多数是正常过关就ok了,或是直接送礼。后期关卡达成特殊条件可以免费获得礼物。注意魔法好感度增减与该魔法是否在队无关。
陨星/Meteo(初始带角)无属性攻击。强度4额外给予“必然暴击”buff。击倒敌人+好感,受伤好感。
正常过关就可以培养一定好感的魔法。一般打怪还是属性攻击优先,偶尔会带上他加一个buff。
狱炎/Hellfire(红毛)火属性攻击。强度4额外给予“攻击力上升”buff。入队过关+好感,不入队过关好感。
好感度增减和海啸正好相反,但是不入队过关减的好感不太多。根据敌人属性选择带不带即可。
海啸/Tsunami(蓝毛)水属性攻击。强度4额外清除自己身上所有debuff。不带狱炎过关+好感,带狱炎过关好感。
好感度增减和狱炎正好相反,带狱炎过关的时候减的好感比较多。清除Debuff的效果在面对放毒的敌人时(大毒花和师傅)相当有用。
旋风/Tornado(绿毛)风属性攻击。强度4额外给予“命中,回避上升”buff。释放魔法+好感,击败花系敌人减好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养。神罚/Nemesis(黄面具)光属性攻击。强度4额外给予“免疫MP伤害”buff。使用必杀+好感,不使用必杀过关好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养,反正必杀总是要用的。强度4效果虽然不是没用,不过一般留不下位置带他。
黑洞/Void(黑面具)暗属性攻击。强度4额外给予“免疫强度操控”buff,也就是敌人那些“强制增加/减少魔法强度”的攻击。使用强度4魔法+好感,使用强度1魔法好感。
刚获得的时候MP槽比较低,但是随着升级MP增加以后可以有意识地以强度2/3魔法为主攻手。属性攻击系列,强度4效果一般。
治愈/Euphoria(粉毛)治疗。强度4额外给予“徐徐回复”。回复+好感,击败敌人好感。第一次过图几乎必带,但是过图之后返回来达成特殊条件的时候可以不带。只要不特意打弱鸡敌人就能加好感,不用特意培养。强度4效果微妙,我一般不会刻意触发。
吸魔/Osmosis(中二棕毛)无属性攻击并回复等同于伤害个位数的MP(09)。强度4额外给予“MP徐徐回复”。触发本气模式+好感,不触发好感。平均每次命中可以回复4.5MP,强度4的buff是每次回复12。虽然命中率很微妙但总体来看还是相当实用的魔法。带上以后就可以以强度3魔法做主攻了。好感触发比较烦人,需要过关的时候注意一下触发一次红血。
毒化/Decay(黑毛)给敌人上中毒debuff。强度4额外给自己“防御上升”buff。受伤+好感,打倒敌人好感。
和陨星的好感度变化条件相反,正常推图这家伙好感基本都是下降的,只有打boss才会上升。毒伤也不是很好用,除非是HP刚好不够吃敌人大招否则不太会带她。注意用完高强度的毒化以后再用低强度毒化会把debuff覆盖掉。
迟缓/Epoch(白毛沙漏腿)给敌人上迟缓debuff。强度4额外刷新自己身上所有buff的时间。我方和敌方吃debuff的时候+好感,吃buff的时候好感。防御效果蛮强的,但是用他占一个魔法位以后可能会拖慢战斗时间。和毒化一样会有覆盖问题。好感度似乎不需要特意培养。
必杀技种类是根据带的魔法组合来的。绝大多数组合都是初期的铜牌魔法(5必杀槽,回5MP并造成伤害),但是这个其实相当好用。除非有特殊条件要求(例如一次必杀造成X伤害或是用属性弱点的必杀击败敌人)否则个人感觉是不用特意凑必杀。
绝大多数必杀技的效果都是造成属性伤害加回MP,不满足的我会特意说明。
无属性:
铜牌魔法:不满足其他条件的组合。必杀槽消耗低,非常好用。
水晶魔法:5个属性攻击魔法里面的4个组合。因为没有治愈和吸魔所以只能强攻,不实用。
青天霹雳:4个非直伤魔法的组合(治愈,吸魔,毒化,迟缓)。这个组合意外地好用,特别能苟。虽然必杀槽消耗巨大但是有吸魔续航。特殊条件要求用毒杀死boss的话非常可以考虑用这个。
火属性
火之激昂:狱炎,旋风,陨星,迟缓。没有奶也没有吸魔的组合技,比较微妙。
凶祸刚坚:5个男人(狱炎,陨星,神罚,吸魔,迟缓)里面的4个组合。同样没有奶,不过可以靠吸魔续航来强攻。
火狼:狱炎,治愈,黑洞,毒化。同时回复HP和MP。火属性里面比较好用的必杀技。
水属性
水之感伤:海啸,神罚,陨星,治愈。
镜花水月,5个妹子(海啸,旋风,黑洞,治愈,毒化)里面的4个组合。这两个组合用起来感觉差不多。
风属性
风之嘲笑:旋风,神罚,陨星,治愈。
风鸦:旋风,神罚,吸魔,海啸。不回复MP只回复HP,不过只靠吸魔和必杀的回血一般不太够。
光属性
雷之制裁:神罚,海啸,旋风,治愈。和镜花水月只差一个神罚。
光狼:神罚,治愈,狱炎,迟缓。同时回复HP和MP。
暗属性
暗之暴虐:黑洞,狱炎,陨星,毒化。既没有吸魔也没有治愈感觉非常难用。
暗鸦:黑洞,吸魔,陨星,毒化。不回复MP只回复HP,但是比上面那个总归是要稳一点。
万能打法是治愈+迟缓+吸魔+一个攻击魔法,能苟住包括最终boss在内的绝大多数敌人磨死,如果被敌人一击杀了就升一级。例外是几个咏唱系boss(比如师傅,会在咏唱之后放一个大伤害技能),这时候可以考虑把吸魔换成另一个攻击魔法,或者跑到前面的关卡回收一下特殊条件升升级或升升好感。关卡的特殊条件建议等升级以后再回来收。注意三个特殊条件不需要一次收完,可以一个一个收。
敌人里面需要注意的几个:
大毒花:毒息很伤,即使是强度4治愈也不一定能回过毒伤。等级不够的话即使属性不对也建议考虑带海啸过来把毒除掉。
人偶系:其实不强,就是烦。大多数时候会升或者降你的魔法强度。游戏内会通过剧情教你说这货防御不低但是必杀技无视防御所以尽量攒必杀技打。
史莱姆系:第一回合必定不动,第二回合必定给自己加防御,第三回合开始每轮打大伤害。要么用3/4强度的属性魔法在前两轮轰死,要么第三回合开始用治愈+迟缓苟住靠必杀技慢慢杀。
水晶系:会吸你MP。虽然可以用神罚去免疫MP伤害但一般来说用吸魔就够了……
番外关卡boss毒姬:这一关有一个特殊条件是“用毒杀死boss”。boss有一招是给敌我加所有buff和debuff,包括毒,但是这个毒是一个很弱的毒,比她自然回复的量要少。所以想要达成特殊条件还是要自己带毒化,然后她每次用完这招就用强度4的毒化盖上才好达成。
游戏人物技巧很酷,让自己在游戏中感受到热血沸腾的激情打斗场面,真是好玩啊。
你也可以挂机战斗,这样你就可以解放你的双手来升级体验,这真的是一款简单的战斗游戏。
全系列的所有副本都是为体验和战争而特制的,有必要组建一支远征军,与圣剑少女的力量携手回到理想的城镇。
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